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      游戲策劃師個人簡歷模板(16篇范文)

      發布時間:2024-09-14 15:10:02 查看人數:36

      游戲策劃師個人簡歷模板

      游戲策劃師個人簡歷 篇1

      閱讀小貼士:篇1共計591個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要6分鐘,本模板有109位用戶喜歡。

      個人資料

      姓名:

      性別:男

      婚姻狀況:未婚

      民族:漢

      戶籍:山西

      年齡:

      現所在地:

      身高:

      聯系電話:

      電子郵箱:

      求職意向

      希望崗位:游戲策劃師

      工作年限:2年

      職稱:無職稱

      求職類型:全職

      可到職日期:隨時

      月薪要求:面議

      工作經歷

      (1)20__年3月—至今

      公司:__有限公司

      職位:游戲策劃師

      主要工作是:

      1、根據項目產品計劃,確定游戲的核心規則和游戲風格,制定項目計劃設計方向和開發要點。

      2、負責策劃游戲主體架構,游戲主體邏輯規則,以及各大主系統功能策劃。

      3、制定、把控策劃部門的項目進度,并合理安排、監督、指導下屬策劃的細節工作。

      (2)20__年3月—__年7月

      公司:__有限公司

      職位:游戲策劃師

      主要工作是:

      1、負責項目內策劃運營團隊的績效考核和梯隊建設及各團隊的資源調度。

      2、建立高效的項目策劃開發流程,負責對設計文檔的管理和版本控制以及總體維護。

      3、對系統數值關卡進行設計和編輯,溝通技術美術部門,確保方案的執行力,并推進項目的進行,保證項目工期及收益。

      教育背景

      畢業院校:南京理工大學

      最高學歷:本科

      畢業日期:20__—07

      專業:計算機軟件與理論

      語言能力

      英語水平:良好

      國語水平:優秀

      粵語水平:一般

      自我評價

      性格溫和開朗、有活力、熱情坦誠、自信心強、積極向上,熱愛生活、樂于助人、人際關系好、觀察事物比較細心。勤勞肯干、有良好的團隊協作精神和敬業精神,信息的收集、整理與編輯能力較強、善于對工作進行分析與總結,習慣通過生活實踐與書籍閱讀來擴充專業知識面。

      游戲策劃師個人簡歷 篇2

      閱讀小貼士:篇2共計707個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要4分鐘,中速朗讀5分鐘,在嚴肅場合朗讀需要7分鐘,本模板有132位用戶喜歡。

      音樂游戲恰恰恰活動策劃

      前言:

      音樂是人類生活的反映,人們用音樂抒發情感,用音樂愉悅生活,音樂能帶給人們美感,可以促進寶寶智慧發展;音樂有調節情緒的功能,其情感性特征是寶寶增添興奮情緒的積極動力;音樂有審美功能,能給予寶寶美的享受,美的音樂能夠使寶寶情緒高昂地全身心投入到活動。蘇霍姆林斯基說:“音樂乃是一種使人迷戀善良、美和人道主義的最美妙、最精細的`手段”

      音樂游戲:

      《恰恰恰》

      執教:金靖燕

      目標:

      1、在聽聽、玩玩中感受節奏型xxx,體驗和成人一起做音樂游戲的樂趣。

      2、在成人幫助下嘗試運用小器械表現節奏型xxx。

      準備:

      1、電腦、鈴鼓個。

      2、教師和一位寶寶事先排練好親子游戲《恰恰恰》。

      活動過程:

      一、初步欣賞、感知音樂:

      教師:寶寶們,今天老師給你們帶來了一首好聽的歌曲,寶寶們待會要認真的聽。媽媽們也要好好的聽,這首歌曲中有一個很特別的地方。

      媽媽們要提醒寶寶“寶寶聽好。”

      (播放音樂,教師在“恰恰恰”的地方拍三下手。)

      二、再次欣賞音樂,感受節奏型xxx:

      教師:現在請寶寶們和媽媽面對面坐好,寶寶的手心朝上放在媽媽膝蓋上,待會聽到恰恰恰時,請媽媽輕輕的拍寶寶三下手。(教師和寶寶示范)

      準備好了嗎?我們要開始了。

      (播放音樂,寶寶和媽媽一起游戲,體驗與成人一起做音樂游戲的樂趣。)

      三、器樂表演《恰恰恰》:

      教師:寶寶們,看這是什么?(鈴鼓)引導寶寶們用清楚的聲音說“鈴鼓”。

      待會我們要和鈴鼓寶寶一起做游戲,請你聽到“恰恰恰”時用你的小手拍三下鈴鼓。比比哪個寶寶最能干。

      (播放音樂,寶寶們在媽媽的幫助下進行器樂表演。)

      教師觀看寶寶們的表現進行表演1—2次。

      四、親子游戲《親親我》:

      在優美的歌聲中寶寶們和媽媽一起擁抱、親親臉蛋,彼此感受被愛的溫馨感受。

      游戲策劃師個人簡歷 篇3

      閱讀小貼士:篇3共計1462個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要8分鐘,中速朗讀10分鐘,在嚴肅場合朗讀需要14分鐘,本模板有186位用戶喜歡。

      為了豐富我校大學生的業余文化生活,給同學們一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會策劃組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

      一、活動對象:公管學院全體學生

      二、活動時間:3月19日開始

      三、活動地點:石湖新校區

      四、活動內容:

      1、雙搖跳繩:

      ① 比賽方式:每班出三個人成為一組單位參加比賽,男女不限。

      ② 比賽規則:參賽選手需跳起一次,雙手搖繩,繩躍過頭頂通過腳下繞過身體兩周

      (720度)記次數一次,在1分鐘時間內完成次數累計相加最多的班級勝出。

      跳繩可以自備,也可以由體育部提供。

      2、五人六足跑:

      ①比賽方式:每班出五人一組參加比賽,男女不限。

      ②比賽規則:(1)五人并排站好,用繩子將中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

      (2)在聽到起跑發令后,各組隊伍同時出發,先達終點者勝利。

      (3)如果中途綁繩掉落,則視為犯規,取消成績。

      3、跳大繩比賽:

      ①比賽方式:各班選12人,男女不限,兩人甩繩,10人跳繩,限時三分鐘,根據記錄的總數排定名次。

      ②比賽規則:(1)“8”字跳長繩:時間兩分鐘,12隊員(其中兩人搖繩)。10名隊員依次按“8”字線方向連續跳。繩子停在兩腳之間為失誤,中途失誤可以繼續比賽,但失誤次數應扣除。搖繩者必須在聽到發令員后再搖繩。比賽中途搖繩者不能更換。

      (2)三分鐘內如遇失敗,可繼續進行。

      (3)比賽時只能一個接一個,二個或二個以上同時跳只能算一個。

      ③比賽注意事項:(1)各班搖繩的人員是本班同學,非本班人員不允許。

      (2)訓練時注意安全,尤其跳繩前做好準備活動,整理好裝備。

      (3)長繩由主辦方提供,借用器材要及時歸還,當天借當天還。

      4、投籃大賽

      ①比賽方式:三個人為一組(可兩男一女也可一女兩男,但不能三者都是同性別的人)每班出可報一支或兩支隊伍,取最好成績。

      ②比賽規則:(1)出場順序現場抽簽決定。

      (2)在籃球的半場共放有5個標志牌,分別是1-5五個點。

      (3)從一號點開始計時,三人按照自己排定的順序依次投籃。直到其中有一人投進,則三人換到2號點依次投籃,由排在上次投進球的人之后的人先投籃,投進繼續換,直至5號點有一人投進為止。停止計時。

      (比如abc三個人,a在一號點開始投,沒進,b投也沒進,c投也沒進,a繼續投,球進,則三人就換到2號點,b先投.)

      (4)每對組合時間上限是3分鐘。

      (5)根據用時長短排名,用時最短的為第一,若三分鐘沒完成則按投進的點的個數排名。

      五、活動規則:本活動以班級為單位采取積分制,第一名22分,第二名21分,第三名20分依次遞減。最后分數累計,總分前三名的班級頒發獎狀,參賽個人頒發獎品。

      六、報名方式:各班文體委員負責各個項目的報名事項,確定好每個項目的參賽者后,在活動當日組織好本班選手準時到活動場地集中即可。

      七、活動說明:1、 本活動若遇到下雨或其他不適合進行室外活動的天氣,則延期,我們會盡快通知新的活動時間。

      2、每個活動的具體時間我們會提前通知。如有項目要棄權,請至少提前半天告知體育部。

      3、本次活動解釋權由教育與公共管理學院學生會體育部所有。

      八、活動經費:

      ①活動器材:綁繩12根 4元一根 共48元

      ②活動獎費用: 第一名 第二名 第三名 總計

      雙搖 (3) 45 30 15 90

      跳大繩(12) 60 40 30 130

      投籃大賽(3)45 30 15 90

      五人六足(5)45 30 15 90

      合計 400元

      總計 448元

      教育與公共管理學院體育部

      __年3月 12 日

      游戲策劃師個人簡歷 篇4

      閱讀小貼士:篇4共計627個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要4分鐘,中速朗讀5分鐘,在嚴肅場合朗讀需要6分鐘,本模板有161位用戶喜歡。

      幼兒園親子游戲活動策劃書

      1、揪尾巴

      準備:紙尾巴若干條。

      游戲:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內,幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的尾巴多,哪個家庭就獲勝。

      2、猜爸爸媽媽

      目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。

      準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

      玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

      注意:

      1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的'聲音。

      2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

      3、小心陷井

      目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。

      準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干。

      玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

      4、找寶寶

      準備:花床單6——8條,大帽子6——8頂,小紅花若干。

      游戲:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動,家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節目。

      規則:幼兒背向家長,不能出聲。

      建議:游戲可分成兩組進行,3——4個家庭為一組。

      5、穿珠比賽

      游戲玩法:參加游戲的小朋友每人取一根繩子,三十秒之內誰穿的珠子在八個以上即為獲勝。

      游戲規則:游戲過程中,家長不可以幫助幼兒。游戲每組四人同時進行

      游戲策劃師個人簡歷 篇5

      閱讀小貼士:篇5共計1279個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀9分鐘,在嚴肅場合朗讀需要12分鐘,本模板有216位用戶喜歡。

      一、活動目的:

      為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

      二、活動主題:

      提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

      三、活動時間:

      待定

      四、活動地點:

      待定

      五、活動對象:

      湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

      六、前期準備

      1、擬定策劃與通知。

      2、準備活動相關材料。

      3、召開組織委員例會并下發通知。

      4、部門人員安排及分配任務。

      七、活動內容

      1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

      2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

      3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

      八、活動流程:

      1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

      2、在規定時間范圍之內,各參賽隊伍采用規定的材料做出活動所需道具。

      3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

      4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

      5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

      6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發獎狀和獎品。

      九、活動要求:

      1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

      2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

      3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

      4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

      5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。

      6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

      十、人員安排:

      組次

      負責人

      記錄員

      監督員

      參賽支部

      a

      路橋1、2、3、4班

      b

      路橋5、6、7、8班

      c

      測量1、2班,橋隧1、2班

      d

      路管1、2班,監理1班

      e

      監理2、3班,軌道1班

      十一、活動材料

      一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

      十二、經費預算:

      一次性木筷

      15元

      橡皮泥

      60元

      玻璃彈珠

      5元

      硬紙板

      5元

      獎狀、獎品

      100元

      膠水

      8元

      橫幅

      30元

      礦泉水

      40元

      合計

      273元

      路橋工程學院團總支 組織部

      2024年3月15日

      通 知

      各支部組織委員:

      21世紀是科學時代,科學的發展引領新世紀的發展方向。我院在“爭當四好”人才的校訓指導下,堅持以人為本的科學發展觀,推進高校科學技術發展,為響應提高大學生素質的號召,我們借“路橋工程學院第六屆科技節”這個機會,發起一系列科技活動。

      一、活動主題:

      提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮

      二、活動時間:

      待定

      三、活動地點:

      待定

      四、活動對象:

      湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

      五、活動內容

      1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

      2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

      3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

      九、活動要求:

      1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

      2、各支部必須使用主辦方所提供的材料

      3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

      4、按照彈珠的擺放高度由主辦方規定,彈珠擺放高度越高,成績越好。

      5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。

      6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

      路橋工程學院團總支 組織部

      游戲策劃師個人簡歷 篇6

      閱讀小貼士:篇6共計454個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要5分鐘,本模板有246位用戶喜歡。

      一、活動目的:

      通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。

      二、活動時間:

      20__年__月__日。

      三、活動地點:

      中心體育場。

      四、參賽人員:

      __學院全體人員。

      五、活動負責人:

      __、__、__。

      六、活動規則策劃:

      1、比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物。

      2、每三組進行一次比賽。

      3、用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“__”,由另一名同學作“瘸子”。

      4、游戲開始后,“__”在 “瘸子”的指引下,分別經“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環節,在最短時間內到達終點即為成功。

      5、游戲過程中,“__”不能碰到板凳,“__”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。

      七、獎項設置:

      1、一等獎一組。

      2、二等獎一組。

      3、三等獎一組。

      4、參與獎若干。

      八、后期安排:

      游戲結束后,由本班同學打掃比賽現場并收回道具。

      九、主辦單位:

      __學院材料與化工學院。

      十、承辦單位:

      應用化學__班。

      十一、活動預期經費:

      獎品+道具=100元。

      游戲策劃師個人簡歷 篇7

      閱讀小貼士:篇7共計568個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要6分鐘,本模板有261位用戶喜歡。

      為了能寫出更好的策劃書,下面推薦策劃書范文,僅供參考:

      班級之間活動策劃書(含小游戲)

      短時間內坐破5個氣球的勝出。

      第二單元 我行我show

      監理103-2才藝展示

      物流103-1才藝展示

      造價103-1才藝展示

      三個班才藝展示最精彩、最受歡迎的班級將獲精美禮品

      5、根據各班級累計的時間情況,宣布時間最短的獲勝班級,并頒發獎品

      第三單元 純娛樂

      趣味跳繩

      目的:考驗協調反應能力 時間:不限

      游戲要求:每班8人,3個班同時進行

      游戲規則:

      1. 第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。

      2. 第二輪:經過第一輪淘汰后,剩下的人則排隊輪流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一個接一個地輪流跳出

      3. 時間最短的隊獲勝。

      本環節不計時不計分,大家輕松玩游戲,在本環節歡快的游戲中結束本期班級之間活動,主持人致結束語并宣布活動結束。

      6、工作人員合影,并打掃會場

      六.活動道具及經費預算

      道具:(游戲一)剪刀3把、彩紙(若干)、紙杯9個、未開封的礦泉水3瓶、膠水3瓶、短繩6根(綁腿)小禮品9份

      (游戲二)便簽紙18張、氣球15個 小禮品18份

      (游戲三)長繩3根 小禮品24份

      獎品:社團表演禮品1份、班級之星獎狀1張、班級明星獎狀1張

      才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據參與班級人數而定)

      音響設備1套、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報2張

      經費:100元

      游戲策劃師個人簡歷 篇8

      閱讀小貼士:篇8共計1289個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀9分鐘,在嚴肅場合朗讀需要12分鐘,本模板有139位用戶喜歡。

      一、活動背景

      為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

      二、活動目的

      關注心靈,促進身心健康

      三、活動器材

      繩子、桌子、椅子、報紙

      四、活動場地

      操場

      五、活動宣傳

      由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學興趣

      六、活動組織

      需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全

      七、活動內容:

      一 找零錢

      游戲規則:

      男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。

      意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

      二 情有千千結

      游戲規則:

      現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。

      意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力

      三 有錯你就說

      游戲規則:

      現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”

      意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

      四 生死與共

      游戲規則:

      一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環,直到勝者決出。

      意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

      五 尋找支點

      游戲規則:

      現場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節目

      意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

      六 信任之旅

      游戲規則:

      需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋先到達的一組獲勝

      意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

      七:信任背摔

      游戲規則:

      需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰成功

      意義:人要互相信任

      八、應注意的細節

      最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

      九、后續工作

      各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲

      游戲策劃師個人簡歷 篇9

      閱讀小貼士:篇9共計751個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要4分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴肅場合朗讀需要7分鐘,本模板有115位用戶喜歡。

      任務1:收玩具

      可將玩具桶或收納箱(盒)分類編號,如此將玩具收起來時,簡單、不占空間。告訴寶寶他的玩具分別在哪,下次要玩從哪拿出來還要再放回去,培養他的秩序感。

      如拼圖、積木等小型組裝玩具,可用數字在背后編號或用貼紙貼。

      任務2:收書

      按書的大小歸類,爸媽在收拾的時候可以和寶寶互動,跟他說“這是大的,放這里;這是小的,放這里。”如此可讓寶寶培養成就感及懂得愛惜書本。

      簡單的書本收拾工作,可以讓寶寶一起完成,但是不建議讓他們來收報紙,因為報紙有油墨,容易讓寶寶不小心手沾到而食入,應避免讓他們接觸。

      任務3:收椅墊

      可先跟寶寶玩椅墊游戲,在游戲結束后,請他跟著你一起將椅墊放回原位。

      任務4:收遙控器

      找個大的餅干盒,讓寶寶將遙控器通通放進去,如果盒子夠大,可事先在盒底畫遙控器形狀,讓寶寶依圖形去放,一方面收拾,一方面可以讓寶寶學會認形狀。

      任務5:收拖鞋

      可教寶寶將拖鞋左右配對,插在一起,再放進鞋柜里。

      拖鞋的大小、顏色不一,可讓寶寶學習認識大小、形狀,且拖鞋柔軟、沒有重量,沒什么危險性,適合寶寶自己收完,爸媽可放心讓寶寶自己收鞋,減輕工作分量。

      家務活親子游戲-廚房

      廚房的清潔整理工作較繁瑣且危險,建議讓寶寶做一些簡單又不危險的收拾工作。寶寶在做家務時,大人一定要在旁一邊指導,一邊照顧,平時應盡量減少讓寶寶進出廚房的時間。

      任務1:收鍋具

      在工作臺下面的儲藏柜,可放簡單的鐵鍋、鐵碗、湯匙或抹布等簡單又沒有危險性的用品。然后和寶寶一起扮家家,和大人的用具一起玩,之后一起收。

      任務2:收調味料

      在煤氣灶旁加裝一個放調味料的置物架,每次烹調完畢,可帶著寶寶將一瓶瓶的調味料放回去,還可同時教寶寶認識瓶子的形狀。

      任務3:垃圾入箱

      告訴寶寶垃圾要放進垃圾袋或垃圾箱,可和寶寶一起玩“垃圾投籃”游戲,當然,要記得告訴寶寶把扔到地上的垃圾再撿起來放進垃圾箱哦!

      游戲策劃師個人簡歷 篇10

      閱讀小貼士:篇10共計238個字,預計默讀時長1分鐘,朗讀需要2分鐘,中速朗讀2分鐘,在嚴肅場合朗讀需要3分鐘,本模板有113位用戶喜歡。

      活動目的:

      為了迎接20__年的到來,促進家園和諧發展,增進幼兒與家長之間的親子關系,__幼兒園開展了迎元旦游園活動。。

      活動時間:20__年12月31日上午

      活動形式:

      警比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。

      活動場地:各班教室

      活動項目:

      __班游戲名稱:戴高帽

      玩法:

      4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。

      規則:

      1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。

      2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。

      游戲策劃師個人簡歷 篇11

      閱讀小貼士:篇11共計1793個字,預計默讀時長5分鐘,朗讀需要9分鐘,中速朗讀12分鐘,在嚴肅場合朗讀需要17分鐘,本模板有156位用戶喜歡。

      一.活動主題:

      電子商務系校園“征途”大賽

      二.活動目的:

      此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

      三.活動時間:

      __-11-16

      四.活動地點:

      山西大學商務學院校內

      五.主辦單位:

      電子商務系團學聯合會

      六.策劃承辦單位:

      電子商務系團學聯合會自律部

      七.活動宣傳宣傳計劃:

      由我部統一印發宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

      八.活動所需材料道具準備:

      桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

      九.工作人員崗位安排 :

      本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

      十.活動意義:

      從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統特色活動,逐步培養我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

      十一.活動流程:

      1.比賽報名

      報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

      組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

      2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

      3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

      2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

      3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

      4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容

      活動游戲:

      1、扎藥

      此游戲分兩個部分進行

      第一部分:

      1.每隊派出2名選手

      2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。犯規者重新回到該游戲起點

      第二部分:

      1.由每隊派出3名選手

      2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

      3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

      4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

      5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

      6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

      2、巧過紅外

      1.通過我們為之布置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

      2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

      3、搭橋過河

      競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

      4、七彩連環炮

      男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

      必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

      5、月球散步。

      1.讓大家互相結為搭檔。

      2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

      3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

      6、鏈接加速

      游戲方法:

      后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

      競賽規則:

      (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

      (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

      7、怪味果汁

      每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。

      分管主席簽字:

      主 席 簽 字 :

      電子商務系團學聯合會自律部

      二零一三年十一月十三日

      游戲策劃師個人簡歷 篇12

      閱讀小貼士:篇12共計975個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀7分鐘,在嚴肅場合朗讀需要9分鐘,本模板有169位用戶喜歡。

      校園趣味游戲活動策劃書

      主題:

      促穩定團結,送快樂幸福,建和-諧校園時間:____年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:主辦單位:學生會承辦單位:文體部協辦單位:協辦單位校學生會其它各部門活動負責人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

      活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

      2、活動方式:

      (1)競賽環節(14:30——15:30)

      五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

      (2)娛樂環節(15:50——18:00)

      由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

      3、活動流程:

      (1)比賽器材的借取與場地布置。

      (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

      (3)引導干事對比賽規則進行講解。

      (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

      (5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。

      (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

      (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

      (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的.第一名進行智力終極pk。

      (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。

      (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

      (11)干事收拾場地,整理物品。

      備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

      4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計:

      (1)競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

      一等獎:1個,電話卡

      二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

      三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

      (2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

      游戲策劃師個人簡歷 篇13

      閱讀小貼士:篇13共計1331個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀9分鐘,在嚴肅場合朗讀需要13分鐘,本模板有258位用戶喜歡。

      大學生游戲策劃書

      大學生心理游戲策劃書

      一、活動背景

      為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

      二、活動目的

      關注心靈,促進身心健康

      三、活動器材

      繩子、桌子、椅子、報紙

      四、活動場地

      操場

      五、活動宣傳

      由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學興趣

      六、活動組織

      需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全

      七、活動內容:

      一 找零錢

      游戲規則:

      男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。 意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

      二 情有千千結

      游戲規則:

      現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。

      意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力

      三 有錯你就說

      游戲規則:

      現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說對不起,我錯了

      意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

      四 生死與共

      游戲規則:

      一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半„„如此循環,直到勝者決出。

      意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

      五 尋找支點

      游戲規則:

      現場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節目 意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

      六 信任之旅

      游戲規則:

      需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋„„„„先到達的一組獲勝

      意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

      七:信任背摔

      游戲規則:

      需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰成功

      意義:人要互相信任

      八、應注意的細節

      最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

      九、后續工作

      各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲

      游戲策劃師個人簡歷 篇14

      閱讀小貼士:篇14共計487個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要5分鐘,本模板有266位用戶喜歡。

      一、活動背景:網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

      二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

      三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲

      四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

      五、活動開展:

      六、時間預算:十分鐘

      七、活動應注意的問題:

      注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。(校園文化藝術節策劃書)

      八、活動的總結:

      這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

      九、活動負責人及主要參與者:

      吳紅娜 王春燕 王霄 張美芳 王雙雙 劉海洋 周培 呂超杰 張葉

      游戲策劃師個人簡歷 篇15

      閱讀小貼士:篇15共計1384個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀10分鐘,在嚴肅場合朗讀需要13分鐘,本模板有141位用戶喜歡。

      活動主題:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

      活動主辦:我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會

      參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

      參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

      產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》 等(參與游戲廠商仍在征集中)

      活動背景:

      一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

      二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

      三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

      四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

      活動目的:

      一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

      二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

      三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

      四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

      活動線下宣傳內容及實施方案:

      一、活動前期宣傳:

      活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

      第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

      在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

      二、活動具體實施:

      1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

      2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

      3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

      4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

      5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

      活動的網上宣傳與操作:

      1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

      2 由我看看網負責網上宣傳.

      3 做網絡調查:包括以下專題

      __年為什么被稱為'國產網絡游戲年'

      原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

      2d為王還是3d為王

      國產游戲的開發實力

      在服務方面國產原創與代理運營的對比

      4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

      5 由我看看遞交最終活動調查報告.

      關于獎品設置:

      共計 6500元

      一等獎__ 一名

      二等獎500 五名

      三等獎100 二十名

      高校宣傳費用:

      按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元_16所學校=9000元.

      原作者:阿龍 策劃書由“”整理

      游戲策劃師個人簡歷 篇16

      閱讀小貼士:篇16共計286個字,預計默讀時長1分鐘,朗讀需要2分鐘,中速朗讀2分鐘,在嚴肅場合朗讀需要3分鐘,本模板有157位用戶喜歡。

      幼兒園親子游戲活動策劃《貼五官》

      和家長一起玩有意思的親子游戲,是很多寶寶的最愛,他們在游戲中,不僅可以和家長一起歡樂,還可以通過共同努力,獲得勝利的'感覺。

      游戲準備:

      黑板、五官貼紙、布條。

      游戲過程:

      1.游戲開始之前,由老師在黑板上畫出一個缺乏五官的人;

      2.將布條分發給各位孩子和家長;

      3.用布條遮住家長的眼睛;

      4.游戲開始,家長在孩子的指導下,通過摸索選出孩子的提示的五官;

      5.選出五官之后,家長在孩子的提示下,找到五官對于的位置,一一貼好;

      6.老師根據家長和孩子的完成項目,進步比對;

      7.完成時間短、貼的好的獲勝。

      游戲總結:

      在以上的這個親子游戲中,孩子們可以很好的和家長一起體會游戲的歡樂。

      游戲策劃師個人簡歷 篇17

      閱讀小貼士:篇17共計851個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴肅場合朗讀需要8分鐘,本模板有270位用戶喜歡。

      大學校園科技樂趣游戲活動策劃案

      一、活動目的:

      為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

      二、活動主題:

      提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

      三、活動時間:

      待定

      四、活動地點:

      待定

      五、活動對象:

      湖南交通職業技術學院路橋工程學院1級全體同學

      六、前期準備

      1、擬定策劃與通知。

      2、準備活動相關材料。

      3、召開組織委員例會并下發通知。

      4、部門人員安排及分配任務。

      七、活動內容

      1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

      2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

      3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

      八、活動流程:

      1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

      2、在規定時間范圍之內,各參賽隊伍采用規定的材料做出活動所需道具。

      3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

      4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

      5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

      6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發獎狀和獎品。

      九、活動要求:

      1、每個支部必須派出3個或3個以上的.人員按時參加比賽。

      2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

      3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

      4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

      5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。

      6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

      十、人員安排:

      組次

      負責人

      記錄員

      監督員

      參賽支部

      a

      路橋1、2、3、4班

      b

      路橋5、6、7、8班

      c

      測量1、2班,橋隧1、2班

      d

      路管1、2班,監理1班

      e

      監理2、3班,軌道1班

      十一、活動材料

      一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

      十二、經費預算:

      一次性木筷:15元 橡皮泥:6元 玻璃彈珠:5 硬紙板:5元

      獎狀、獎品:1元 膠水:8元 橫幅:3元 礦泉水:4元

      合計:273元

      路橋工程學院團總支 組織部

      20__年3月15日

      游戲策劃師個人簡歷 篇18

      閱讀小貼士:篇18共計1663個字,預計默讀時長5分鐘,朗讀需要9分鐘,中速朗讀12分鐘,在嚴肅場合朗讀需要16分鐘,本模板有286位用戶喜歡。

      一、活動的主題

      團結、友誼、合作、拼搏

      二、活動目的及意義

      為了豐富同學們的業余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。

      三、活動的組織單位

      主辦單位;黔東南民族職業技術學院院團委

      策劃承辦單位;黔東南民族職業技術學院旅游協會

      贊助單位;、精英入黨范文網

      四、活動時間、地點

      活動時間:__年11月19日(星期六)

      活動地點:開發區果園場(桔園)

      五、參與人員及人數

      旅游協會會員、院團委老師、各社團代表

      預計人數40人

      六、活動流程

      1、介紹活動內容、規則

      2、主持人宣布活動開始

      3、活動結束

      4、組織人員清理現場

      5、清點人員返回

      七、活動內容

      本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益。活動項目如下表

      活動名稱

      活動程序

      道具

      熱 身

      1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

      2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

      3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

      4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

      “瞎子”背“瘸子”

      1.選十二名隊員,六男六女。

      2.男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

      3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

      4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      5.距離設置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

      紗巾、氣球、

      鮮花

      交通堵塞

      1.在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。

      2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

      3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

      信任背摔

      成員兩兩配合組成堅固的人網。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網穩穩接住。后仰前,每位同學宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準備好了,你們準備好了么?

      幫桔農摘桔

      將所有會員分成六組,每組10人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

      八、任務分工

      總負責人:劉 靜(院團委副書記)、楊彥愛(會長)

      指導教師:蔣友財

      總協調:潘峰、易侑見(院團委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

      1、宣傳工作

      負責人:何小霞(宣傳部部長)、黃 鳳(外聯部部長)、劉詩材(財務部部長)、 歐陽嬌(策劃部部長)、石玉桃(文藝部部長)

      職責:負責活動前的宣傳及活動時對內容的解說

      2、場地考察、布置

      負責人:楊秀梅(副會長)、楊業(宣傳部副部長)、廖國富、高 貴(協會會員)

      職責:負責場地考察及布置

      3、材料的準備

      負責人:吳佩芬(副會長)、吳高威(外聯部副部長)、楊秀花(文藝部副部長)

      職責:準備活動時所需的道具

      4、活動記錄

      負責人:何小霞(宣傳部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)

      職責:負責活動所有的記錄、

      5、攝影小組

      負責人:楊福麗(導游隊隊長)、胡守艷(財務部副部長)、顧天蘭(協會會員)

      職責:負責現場活動的拍攝、剪報攝影收集及網絡上傳

      6、治保小組

      負責人:周 宏、高 貴、楊 業、廖國富、吳高威

      職責:負責所有人員的安全問題

      7、活動結束后的清潔工作

      負責人:楊秀梅、吳佩芬

      會員及會干:何小霞、黃鳳、劉詩材、石玉桃、歐陽嬌

      九、活動用具

      車子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

      十、 活動經費預算:

      材料

      數量

      單價(元)

      總價(元)

      車費

      40人

      4

      160

      入園費

      40人

      4

      160

      籃子

      3個

      3

      9

      擴音器

      2個

      20

      40

      紗巾

      6條

      游戲策劃師個人簡歷 篇19

      閱讀小貼士:篇19共計1337個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀9分鐘,在嚴肅場合朗讀需要13分鐘,本模板有176位用戶喜歡。

      1、拋繡球(20分鐘)準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.

      2、佳人何處尋內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背后貼著的名字,進而聯想自己背后的名字。道具:紙,筆,透明膠帶 方法: (1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當 (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后酷貓寫作范文網,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。(5)聯想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。(6)到最后沒有成對的人,就是負方。重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

      3、夫妻雙雙把家還(20分鐘)準備:十個氣球 游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

      4、夾乒乓球:在限制線外將20個乒乓球夾起,并放進指定范圍,思想匯報專題球跳出重夾,先夾完為勝

      5、搶凳子道具:凳子(若干)參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽) 游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      6、七拼八湊此游戲適合晚會最后,掀起高潮。要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女) 將游戲規則告知大家 每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢。另有兩款神秘游戲 5幸運大抽獎 同時在我們晚會的進行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握) 從三等獎到一等獎 準備:不透明抽獎箱,范文寫作兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協調抽獎嘉賓.

      游戲策劃師個人簡歷 篇20

      閱讀小貼士:篇20共計2043個字,預計默讀時長6分鐘,朗讀需要11分鐘,中速朗讀14分鐘,在嚴肅場合朗讀需要19分鐘,本模板有190位用戶喜歡。

      親子游戲活動策劃及教學反思

      親子游戲:釣魚游戲

      周末,年輕父母不妨陪孩子在家里進行一場釣魚游戲吧。它對鍛煉孩子的動手能力和大腦發育都很有好處哦!

      利用物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。 步驟

      1、在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。

      2、給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。

      3、然后我們將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。

      4、用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。

      5、將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。 你可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內你可以得多少分。 好了,釣魚比賽開始了!

      家長開放日——快樂而不平凡的一天

      今天是我們幼兒園的'家長開放日,由于提前通知了,因此家長都安排好了自己的工作趕來了,參加這難得而又有意義的活動。

      早上孩子們來園明顯晚了,因為今天是和爸爸媽媽一起來的,8:00左右陸續的拉著手,一臉微笑的走來。晨間活動是在戶外玩皮球和高蹺,(原來安排的是輪胎,由于場地和環境的因素:草地上都是露水,臨時作了調整。)在爸爸媽媽的協助下,孩子們靈活的踩著高蹺來回穿梭,神氣極了,我不由為孩子豎起了大拇指!

      短暫的談話、盥洗過后開始了第一個教學活動:奇妙的小水滴。從孩子身邊的生活經驗出發,找找、說說身邊的小水滴,感受水的用處及和人們生活的關系。孩子們能根據經驗進行判斷講述,找到了各種各樣的水,了解了水的不同用處,讓孩子獲得了一些生活的知識。只是在活動中孩子語言的完整性不夠,他們只用簡單的詞語進行應答;孩子積極參與回應的面還不夠廣,有一小部分孩子注意力不夠集中,也許和座位的擺放有關。

      課間操時,溫暖的陽光照耀著,孩子們都能愉快地投入著,合著音樂的節奏舞動身體。第二個教學活動是:蔬菜拼盤,孩子欣賞著各種拼盤作品,嘴里由衷的發出驚嘆:哇!有細致地觀察、詳細地講解,家長的協助,我們的小廚師們開始動手了二十分鐘后,一盤盤精心、精美、精致的作品呈現在我們面前,有花蝴蝶的樂園、奇特的手、我是女生、烏龜、娃娃、花朵、漢堡粉末登場啦,孩子和家長的臉上洋溢著成功、自信的笑容。

      親子游戲很受家長的關注,今天我們安排的是二人三足,請爸爸媽媽和孩子一起游戲。在游戲中,家長們似乎又回到了童年,感受著兒時游戲的快樂,孩子們則又一次體驗了在同伴面前和爸爸媽媽同游戲的樂趣。

      開心地笑著、快樂的跑著,小肚子們也早已咕咕叫了,盥洗準備開飯了,大雞腿、豆腐干、芹菜蝦皮蛋花湯,再加一碗白米飯,阿嗚阿嗚吃得香。在家長的注視下,小嘴巴大口大口的吃著,很多家長都說:在幼兒園吃的要好,吃得又多。是呀。我們要快快長大嘛!

      半天的活動到這里告一段落,雖然還有個別的孩子有些不舍,但家長通過半日開放活動,了解了幼兒園的生活,對教師的工作也給予了更多的理解和支持。相信有這樣的互動交流,家園配合會更默契、親子情感會再升華!

      幼兒園中班家長開放日材料

      活動時間:20__年3月18

      活動地點:中二班

      參與對象:中二班孩子及家長

      組織者:孟秋芳 趙敏

      活動流程:

      一、活動前準備:

      1、發放家長開放日通知:本周五(3月18日)上午8:30在本班舉行家長開放日活動,進行親子手工制作,自帶筆,望家長朋友積極參加。

      2、準備活動材料。

      孩子:每人提前帶兩個蛋殼。一卷雙面膠或透明膠。

      老師:彩紙、皺紋紙、卡紙,分別存放在操作盆內。

      二、活動過程:

      1、 接待家長。

      (1) 為家長準備好合適的位置觀看孩子操作區角材料。

      (2) 有針對性的和家長交流孩子情況。

      (3) 發放家長開放日活動記錄表。

      2、 展示活動安排:

      (1) 做操展示。

      (2)教學內容展示

      趙老師:歌曲《不再麻煩好媽媽》《小烏鴉》《卷炮仗》英語律動等。

      孟老師:兒歌《窗花》《賀新年》《小鞭炮》

      (3) 親子手工活動:有趣的蛋殼玩具。

      (4)孩子和家長合影留念并展示制作的作品。

      (5) 活動結束:家長填寫開放日記錄表并收集起來。

      活動反思:

      本次活動我們班共來了39位孩子,相應的來了39位家長。雖然教室內比較擁擠,但孩子和家長參與活動的積極性特別高,當然最快樂的還是我們的孩子們,可以說孩子們度過了永久難忘的美好時光。通過本次活動,家長不僅了解到了孩子在園豐富的生活,還使家長充分了解到我們老師的工作的艱辛,有不少的家長發出這樣的感慨:你們面對這么多不懂事的孩子真是太不容易了,在家我們面對一個孩子我們還常常束手無策。大大拉近了我們的距離。我們還了解到:家長非常贊同搞這樣的活動,他們非常迫切看到孩子的成長歷程。使我們收獲更大的是,我們發現我們的家長中有許多心靈手巧的家長,他們的聰明智慧是我們不可缺少的教育資源,從中我們看到我們家長的力量是巨大的,相信有我們家長的支持,我們的工作會一路順風,我們的孩子會更加快樂的成長。

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