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      2024動漫策劃書模板(16篇范文)

      發布時間:2024-05-01 08:10:01 查看人數:33

      2024動漫策劃書模板

      2024動漫策劃書() 篇1

      閱讀小貼士:篇1共計8151個字,預計默讀時長21分鐘,朗讀需要41分鐘,中速朗讀55分鐘,在嚴肅場合朗讀需要75分鐘,本模板有121位用戶喜歡。

      活動主題:

      迎奧運、樹新風、共建和諧齊大

      活動宗旨:

      立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。

      承辦部門:

      齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會

      活動時間:

      1、 作品征集_月21日—_月10日

      2、 展出時間_月14日--21日

      3、 展出地點 西主陽光大廳

      活動形式:

      參賽、展覽、專家點評

      具體措施:

      1、為保證迎奧運、樹新風、共建和諧校園書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。

      2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

      3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。

      作品要求:

      參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。

      書法類:

      一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。

      二、作品規格:

      1、傳統毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。

      2、現代硬筆書法:a4紙為宜。

      3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。

      攝影類:

      一、參賽作品一律7英寸,手機攝影作品5英寸,不裝裱,單幅、組照(不超過10幅)不限;所有報名作品如無特殊原因均不退還請自留底片

      二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求以內)注明姓名,專業,院系名稱,手機號等具體信息。

      三、學校享有對參賽作品使用權,同時將對圖片作者進行標示。參賽作品中如有涉及肖像權等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。

      四、要求主題鮮明,表現力強,內容不限。作品要求思想健康,積極向上。作品必須為本人創作,不得抄襲或借用他人之作

      動漫類:

      一、紙張規格:四開紙。

      二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創作品 也可臨摹其他作品。

      作品征集方式:

      1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯系電話、學院班級。

      2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。

      3、個人作品送至:齊大西區主樓245室(校社聯辦公室)

      作品獎勵:

      展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干。

      注意:相關事宜請聯系。

      動漫社“電子競技大賽”活動策劃書

      隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

      漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。

      為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

      一、活動主題:

      昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

      二、主辦單位:昆明學院團委

      協辦單位:美術系團總支

      承辦單位:漫有引力動漫社

      參與媒體:昆明學院新聞欄目組

      三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

      每天早9:00-晚18:00

      四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

      五、活動目的:

      通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

      六、報名辦法:

      1、報名資格:昆明學院在校大學生

      2、報名時間:10月9日至10月13日

      3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

      4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

      5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

      七、電子競技大賽活動具體方案

      1.賽事說明:

      1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

      1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.51中文版。

      1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

      2.選手規則

      2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

      2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

      2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

      3.戰隊規則

      3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

      3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

      3.4

      每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

      4.比賽設置

      4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

      4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

      4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

      4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

      4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

      5.比賽規則 5.1 比賽模式

      5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛 (參賽人數多的話菜用)

      5.12

      小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

      5.121

      選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

      比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

      在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

      如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

      5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

      5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

      5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

      5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

      5.3關于物品

      5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

      5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

      5.37 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

      5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

      5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。

      每隊只能同時擁有2個風杖

      每隊只能同時擁有2個羊杖

      每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

      5.4比賽限制

      5.41 允許殺死隊友。

      5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

      5.43 禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。。

      5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

      5.48 禁止偷塔。

      6.成績報告 ;

      比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

      7.處罰

      裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

      八、獎項設定:

      1、冠軍隊:1隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

      2、亞軍隊:2隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

      3、季軍隊:3隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

      動漫社電子競技大賽活動策劃書

      “我青春我動漫”cosplay大賽策劃書

      cosplay其實是costume play的簡寫,還可進一步簡稱為cos,中文譯為角色扮演或服飾裝扮,是指利用服裝、飾品、道具及化裝等來扮演動漫、游戲、影視中的某些角色,也包括自我原創的造型裝扮。從事cosplay活動的人稱為cosplayer或coser,他們大多是年齡在15-25歲左右的青少年動漫愛好者。cosplay文化最盛行的國度首推日本,但在全球化程度日益加深的現代社會里,作為動漫文化的附屬文化,cosplay已經成為當前世界范圍內深受青少年動漫迷們喜愛的流行文化樣式。在我國cosplay活動的興起是最近五六年的事情,但發展勢頭卻異常迅猛,動漫愛好者們紛紛組織了自己的cosplay社團,相關的網站、期刊等媒體中也紛紛開辟了專欄,各類動漫展覽中的cosplay比賽或表演更是極大地推動了cosplay文化的流行。動漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人認識,又有多少人知道cosplay的意思及意義呢?cos其實不是為了被照相,滿足個人的熏心。cos是為了表達你對這個角色的愛,才cos的。我們心中有愛,充滿著對動漫的愛。我們心里面愛著這個角色,所以我們很想把自己打扮成這個角色,cosplay可以保持心靈的活力。我們借著這次活動,告訴廣大人民這個思想,我們是對動漫擁有著高度熱情的動漫團體,推廣和諧的動漫文化。讓我們大學生可以更進一步地了解動漫,接觸動漫,玩動漫,提高學生的素質。這次活動展現大學生積極向上的青春活力,培養活動與組織的能力,展現我們團隊的合作精神,我們一起商量,一起策劃,這次活動是我們對動漫的愛的告白。宣揚金芒果動漫社,宣揚廣商的動漫精神,創造和諧的動漫文化。一、活動主題:我青春我動漫! 展現大學生的青春活力,宣揚動漫文化。二、活動宗旨/目的:推廣和諧的動漫文化,創造和諧的動漫精神 。倡導藝術新思維,積極鼓勵原創,挖掘廣東商學院動畫漫畫及cg行業優秀青年人才,推動學生自主創新及cg領域交流,繁榮青少年動漫時尚文化,在青少年中傳播積極、健康、向上的文化理念。給大學生提供了解動漫、熟悉動漫的機會,讓他們對自己所處的社會有深一步的理解,以正確的態度對待動漫。同時也加強我們金芒果動漫社的團結,讓我們的成員有更多的接觸動漫的機會。通過該活動來加強校園動漫文化建設,增進大學生動漫知識,讓更多的人去了解和接納動漫。讓動漫更加深入我們的生活。引導青年學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。三、活動組織機構:(1)主辦單位:廣東商學院藝術學院 (2)策劃承辦單位:金芒果動漫社四、活動時間、地點時間:每年6月中旬地點:廣東商學院 實驗樓前五、活動流程(1)前期準備[第一階段]:活動準備期 聯絡:聯絡團委;確定合作團體;尋找贊助商;確定推廣方案;舞臺劇排練;{請科技學院幫忙}宣傳任務:學校條幅;(校外)海報;(校內)海報;媒體配合(校內廣播宣傳); 1.確立活動方案(確定活動名稱、細則;節目安排策劃;宣傳策略;參加院校及網站宣傳;宣傳媒體支持;廣告商贊助形式;聯絡活動、宣傳所涉及的機構;人員安排) 參與人員:宣傳部;外聯部;社員部; 2.宣傳品的制作(校內廣播推廣;平面海報、宣傳單;條幅;輔助的宣傳品;其他推廣媒體) 參與人員:人事部;宣傳部;社員部; 3.活動物品準備(道具、獎品) 參與人員:人事部、社員部、宣傳部前期活動具體安排:a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;b.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀活動創意;c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳; 資源部整理大賽所需音樂,交予音樂制作負責人,并與外聯部聯合負責音響話筒及燈光設備;編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社管中心領導,指導老師及各社社長前來參觀指導;e.由策劃部統計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況[第二階段]:策劃 時間1、確定活動地點;策劃演出活動;確定表演節目;節目彩排;考察學校活動場所(燈光、音響、場地等可能影響錄制和效果因素)。邀請各高校漫畫社團社員參加。中間穿插游戲、動漫短片,抽獎等節目。并提供獎品.休息區提供水、水果、零食2、配合活動,在活動地點廣發傳單3、幫贊助商進行廣告宣傳[第三階段]:活動cosplay大賽當天具體安排:a.到場干部布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設備;b.由禮儀小姐引領到場各社負責人在禮儀臺簽名,結友誼印;禮儀小姐引領嘉賓入座,活動準時開始;c.組織部與宣傳部拉起場區隔離繩維持現場活動秩序,負責通知演員節目順序d.活動結束后,各干部對場地進行清理。e.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料1、活動表單 a、(背景音樂:動漫歌曲 開場) cosplay表演 邀請領導致開幕詞b、[現場作畫比賽] [最佳參展原創漫畫作品評比]參加范圍以:所有參展畫稿 評委:贊助商代表、特邀嘉賓。c、抽獎活動 為答謝廣大同仁的支持與參與,參加者每人均有機會獲贈獎品。 d頒獎 獎項:設 1等獎、2、等獎、3等獎、優秀獎,有獎品及證書。{獎品:待定。評比方法以及人員:投票方式評比,所有參加展覽的觀眾憑門票給優秀作品投票。頒獎程序:

      最佳參展原創漫畫作品評比,現場作畫頒獎cosplay經典劇目演出i、謝幕2、活動現場錄制錄照(劇照和錄象)由社團人員自己進行現場錄制錄照 a、保證節目完整 b、控制時長{一天或一下午} c、制作版本(網上點播;會員下載)3、活動結束后安排 a、組織會員清理會展現場 b、安排會員會展結束后活動六、活動內容一、比賽形式與須知1、比賽形式:比賽兼表演的形式2、參賽主題:動漫類、電玩類、vr(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創類cosplay。3、展示項目:服裝服飾展示。表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。 a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的才藝節目,5-10分鐘不等。 b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創或模仿情節劇,形式多樣,5-12分鐘不等。 二、評分標準 本次大賽將邀請動漫界知名人士作為現場評委,從服裝、造型、表演、道具、綜合五個方面對參賽隊伍進行客觀公正地評分,具體得分項分布如下: (1)服裝30%––服裝、配件、首飾、整體效果; (2)造型25%––化妝、發型、整體效果; (3)表演35%––才藝類、走秀類、舞臺劇類; (4)道具5%––精美、上鏡、難度; (5)綜合5%––綜合水平、總體效果。三、參賽要求1、cosplay要求形式新穎、內容健康、不涉及色情、暴力、宗教等與國家法律相抵觸的內容等。2、參賽社團或個人在比賽正式開始至比賽結束前,由組委會統一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼備,服飾造型鮮明,劇情連貫,演員臺詞流暢。 b.每個參賽節目的時間為5-10鐘左右。 c.大賽提供舞臺和音響設備,參賽者自備演出服裝、伴奏音樂及其他道具。七、特色、預期效果此次動漫展將結合動漫青春時尚、另類激情的特點在會展期間不斷創造活動熱點,令到場觀眾感到天天有新意、時時遇驚奇,避免以往展示活動從頭到尾一成不變的陳舊感。時尚街舞熱力表演、超級前衛cosplay激情演繹、原創漫畫大賽等活動將帶領參觀者進入一個全新的動漫世界。

      希望通過這次健康向上、豐富多彩的大學生動漫文化活動,全面活躍校園文化生活和氣氛,引導青年大學生創作和欣賞動漫作品的興趣,發現和培養青年大學生動漫人才、提供對青年大學生健康有益的動漫作品、增進動漫領域的交流與合作,充分展示高校動漫社發展近年來的豐碩成果,促進校園精神文明建設,引導當代大學生健康成長。八、物資、經費統計注:有商家贊助要說明

      項目 用途 單價 數量 總價 備注 1 舞臺燈光音響租用 50000 2 宣傳費用 5000 3 獎品 3000 4 其他雜項等 __ 合 計 60000

      廣東商學院藝術學院 金芒果動漫社__年4月23日

      計算機動漫設計比賽活動策劃書

      為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

      一、活動主題:責任與成長

      二、策劃主辦單元:院團委

      三、承辦單元:電影動漫協會

      贊助單位:

      四、面向對象:院全體學員

      五、活動時間:__.10月中旬----12月中旬

      六、活動內容:

      (一)前期準備

      1、制作宣傳海報

      2、邀請評審嘉賓

      專業嘉賓:

      大眾評審:

      3、申請活動場地

      (二)現場流程

      1、10月10日——$2 宣傳、征集作品

      作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華

      2、12月1日——$2 作品評審

      3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出

      注:停止收稿時間為$2

      (三)后續事宜

      1、撰寫新聞稿

      2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

      七、活動要求:

      1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

      2.以科技創造已來為主題,內容積極健康。

      3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

      4.作品附上姓名,系別,專業,年級。

      5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

      八、項設獎置:

      獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

      九、經費預算:

      一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

      2024動漫策劃書() 篇2

      閱讀小貼士:篇2共計1272個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀9分鐘,在嚴肅場合朗讀需要12分鐘,本模板有285位用戶喜歡。

      一、活動背景及目的:

      在丹桂飄香的新學期里,動漫社團迎來了一年一度的納新活動。在納新活動中,愛好動漫的新生們可以加入我們社團。及時獲得各種各樣的動漫信息并可參加由社團主辦的豐富多彩的與動漫有關的活動;而希望鍛煉自己的同學則可以加入各個部門,協助辦好社團的各項活動。同時,動漫社團吸收到了新鮮血液,則可以為廣大同學提供了一個更好的了解動漫、熱愛動漫的平臺。

      二、活動簡介

      1、 動漫社團納新簡介

      動漫社團創建于20__年06月,是直屬聊城職業技術學院的社團,由聊城大學客座教授任高級顧問兼指導老師。在上一學年,社團主要舉辦了聊城市第四節水城動漫展cosplay等活動,并刊登在《水城動漫》。新學年中,我們將繼續組織會員參與各種深入接觸動漫的活動。本學年社團將定期刊登動漫消息在《水城動漫》上,為同學們提供最新的動漫信息。

      我們的目的是:讓不懂動漫的人了解動漫,讓了解動漫的人熱愛動漫!

      以宣傳、發展動漫文化為宗旨,以豐富同學的業余生活為目標,以暢所漫游為口號,歡迎各位熱愛動漫的同學來參加,我們會通過開展各種形式多樣的活動給同學一個可以展示自己才能的舞臺。

      本次納新活動分為社聯會員納新和學院部員納新兩部分。所有愛好動漫的同學均可在社聯統一納新時間前來報名,成為我們的會員;我院同學還可參加院會的部門納新,成為社團的骨干人員。

      2、部門納新簡介

      本社團部門分為:.cos部,原創部,組織部,.宣傳組,活動部,外聯部。

      1.cos部:負責cosplay的相關事宜及社團的形象問題。要求對cosplay有興趣 及一定的了解及自己的理解,具有“獻身精神”。有特殊才能的優先其中包括:服裝部、道具部、化妝部、發型部、攝影攝像部、劇本編排部、人事部。

      2原創部:有一定的漫畫的基礎(最好特別是原創),熱愛漫畫(含水彩、水粉、)或小說。負責創作漫文,向各大知名雜志投cos稿。

      3.組織部:負責組織策劃各項校內外活動,以及日常檔案整理工作。 4.宣傳組:負責動漫社在校內的宣傳工作,每次活動的海報的張貼。 5.活動部:負責活動現場布置等工作。并負責策劃活動。 6.外聯部:拉贊助,以及交流宣傳工作,協助宣傳部。

      三、 活動時間及地點

      1、部員納新:時間:__.09.16 地點:..

      2、會員納新: 時間:待定 地點: 待定

      四、 活動流程

      1、前期宣傳:

      迎新時,搶占先機,第一時間向新生分發傳單,內容包括社團及部門簡介并鼓勵大家積極參與。在新生軍訓快結束時,由宣傳部出一期海報張貼于學院09級宿舍的宣傳欄,并以傳單的形式將化愛的簡介再次發放到每一間新生宿舍。同時,發行化愛的最新簡報。

      2、納新點布置:

      在所分配的納新點墻壁上張貼化愛納新海報,桌前橫掛社團會旗,桌上擺有社團簡介、各部門簡介、社團期刊及簡報、部員報名表、社團簡介、各部門簡介等。

      3、具體流程

      (1)有意參加動漫愛好者社團部門工作的同學,在納新點報名,報名時需按要求填寫表格(報名表格見后附)。

      (2)各部門統計報名人數,整理報名表格,由部門的部長和副部組織部員面試。面試的具體時間地點由各部門自行規定并通知報名的同學。每個部門計劃吸收6名部員。如有特殊情況,各部門亦可自行酌情增減,但人數以不超過8人為宜。

      (3)待所有部門確定部員后,由策劃部統一整理并張貼名單公布。

      2024動漫策劃書() 篇3

      閱讀小貼士:篇3共計535個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要5分鐘,本模板有220位用戶喜歡。

      為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

      一、活動主題:責任與成長

      二、策劃主辦單元:院團委

      三、承辦單元:電影動漫協會

      贊助單位:

      四、面向對象:院全體學員

      五、活動時間:__.10月中旬----12月中旬

      六、活動內容:

      (一)前期準備

      1、制作宣傳海報

      2、邀請評審嘉賓

      專業嘉賓:

      大眾評審:

      3、申請活動場地

      (二)現場流程

      1、10月10日——$2 宣傳、征集作品

      作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華

      2、12月1日——$2 作品評審

      3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出

      注:停止收稿時間為$2

      (三)后續事宜

      1、撰寫新聞稿

      2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

      七、活動要求:

      1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

      2.以“科技創造已來”為主題,內容積極健康。

      3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

      4.作品附上姓名,系別,專業,年級。

      5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

      八、項設獎置:

      獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

      九、經費預算:

      一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

      2024動漫策劃書() 篇4

      閱讀小貼士:篇4共計688個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要4分鐘,中速朗讀5分鐘,在嚴肅場合朗讀需要7分鐘,本模板有115位用戶喜歡。

      一 活動簡介

      1.主辦社團名稱:

      新動漫研究社。

      2.活動名稱:

      動漫嘉年華—cosplay真人秀。

      3.活動目的:

      響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。

      4.活動地點:

      學校排演廳。

      5.活動時間:

      十一月社聯文藝文化節期間。

      二 活動內容簡介

      1.cosplay外景拍攝。

      2.cosplay寫真展及漫畫周邊展。

      3.動漫歌舞表演。

      4.cosplay動漫主題現場走秀。

      5.cosplay真人話劇表演。

      三 宣傳計劃

      1.海報、橫幅和展板:在校園主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。

      2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。

      3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。

      四 活動流程

      1.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。

      2. 社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。

      3. 由宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當日宣傳;后勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。

      4.活動結束后,各干部對場地進行清理。

      5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料。

      五 財務預算:

      向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)、地燈光(4盞)、展板(若干)。

      社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。

      項目 經費(元) 經費來源

      場地租金 待定 學校補助

      氣球 50.00 自籌資金

      彩帶 50.00 自籌資金

      熒光棒 50.00 自籌資金

      觀眾互動獎品 50.00 自籌資金

      請帖 20.00 自籌資金

      服裝 200.00 學校補助

      宣傳 200.00 自籌資金 總計:620元

      2024動漫策劃書() 篇5

      閱讀小貼士:篇5共計504個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要5分鐘,本模板有295位用戶喜歡。

      一、活動簡介

      活動主題:“先鋒動漫”

      活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結。活動背景:本活動舉辦于第二屆校園文化藝術節活動期間,以“校園文化藝術節”為背景。主辦單位:藥學院學生會活動流程:1、前期準備:

      11月15~19日:聯系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我校科協、廣播臺、心協等學生組織作品參展。期間將聯系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:

      活動地點:大學生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結合,并配以一定的動漫作品放映,以展廳形式出現。作品要求:各參加單位自設主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數目至少5份,作品紙張規格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。

      二、最終評比

      1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關負責人、各參加學生組織負責人b.全校廣大師生現場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學院宣傳部10月18日

      2024動漫策劃書() 篇6

      閱讀小貼士:篇6共計2368個字,預計默讀時長6分鐘,朗讀需要12分鐘,中速朗讀16分鐘,在嚴肅場合朗讀需要22分鐘,本模板有127位用戶喜歡。

      動漫網站策劃書

      一、 動漫發展趨勢

      《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(20__)》日前在京發布,該書由北京電影學院中國動畫研究院編撰、社科文獻出版社出版發行。

      藍皮書介紹,20__年,中國動漫產業繼續保持較快較好的發展局面和勢頭。全年生產電視動畫片435部261224分鐘,比20__年增長18.5%。全年完成制作動畫影片24部,合計票房收入約為3.2億元,創歷史新高。藍皮書說,20__年,國家廣電總局在努力向國家爭取有關促進動畫產業發展的政策支持,爭取從電影專項資金中安排一定的資金,用于動畫電影的創作、制作、發行的資助和補貼,這些信息都有利于國產動畫電影發展的整體形勢。但是,就目前而言,政府對于動畫電影的前期扶持相對較多,而對于動畫電影后期的宣傳發行以及院線排片方面扶持的卻相對較少。

      同時藍皮書也表示,雖然中國動畫片產量很高,但質量和產值都明顯不高,遠低于美國等發達國家。對此,藍皮書認為,__期間是我國動漫產業的重要戰略轉型期,也是從動漫大國向動漫強國進行跨越的攻堅時期。未來的5至20__年,我國將處在以發展方式轉變____又一次轉型與改革的關鍵階段,動漫產業的發展不僅需要政策扶持,更需要突破發展中的障礙,從根本上創造良好的產業發展環境。__期間,動漫產業不應該僅僅實現量的增長,更應該實現質的躍升,即從注重數量擴張的規模增長轉變到更加注重質量效益的內涵提高上。

      藍皮書認為,微動漫是中國新媒體動漫的發展趨勢。新媒體傳承了傳統媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用于受眾的視覺和聽覺神經。新媒體的出現,使動漫作品的傳播如虎添翼。藍皮書指出,科技發展,為動漫發展助力。微小說、微電影、微訪談等微生活中的娛樂手段隨著微博這一互動平臺的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在微文化的帶領下,微動漫作為一種新的情感表達、互動方式也悄然開始受到動漫行業的關注。

      藍皮書也表示,微動漫的形態為動畫,但藝術語言更接近漫畫。即用簡潔夸張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構成具有強烈諷刺性或幽默感的畫面。微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準、對各類時事與資訊敏感、熱衷于移動互聯網等it文化以及現代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生于移動互聯網時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發展趨勢。

      二、 客戶定位

      1、青少年動漫偏好

      動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。

      1.1動漫興趣

      當問到你喜歡動漫嗎時,有385個被調查者(52.2%)回答很喜歡,241人(32.7%)回答較喜歡,兩者相加達到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數。回答一般的只有111人,僅占15.1%。

      1.2動漫品牌

      救然絕大部分的被調查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調查者總數的19.4%;排第二位的是《名偵探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百變小櫻》,占10.8%,喜歡這四種動漫的人數比例均超過10%。此外,《高達》、《鋼之煉金術師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低于10%。不難發現,青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。

      1.3動漫類型

      第3 / 6頁

      青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,占22.8%;其次是偵探類,占

      19.o%;排第三位的是格斗類,占14.0%;排第四位的是科幻類,占12.2%;排第五位的是恐怖類,占10.9%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類。

      男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格斗類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格斗類動漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜歡科幻類動漫的男生占7.1%,女生僅占

      4.7%;喜歡愛情類的女生占4.9%,喜歡愛情類的男生僅占2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。

      2、青少年動漫消費現狀

      動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產品的消費。

      2.1接觸動漫時間

      在所有被調查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只占12.8%,接觸動漫20__年以上的電占9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。

      2.2每年觀看動漫作品的數量

      還有30.1%以及電視臺組織學生自己創作的動漫節目并非完全沒有市場。從圖3可以看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。 由此,我們將目標客戶定位青少年,致力于提供青少年喜愛的動漫節目。

      三、 網站建設

      四、 網站推廣、發布與維護

      推廣、發布:

      1. 搜索引擎推廣方法seo

      2. sns社區推廣

      3. 電子郵件推廣方法

      4. 信息發布推廣方法

      維護:

      1、服務器及相關軟硬件的維護,對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。

      2、數據庫維護,有效地利用數據是網站維護的重要內容,因此數據庫的維護要受到重視。

      3、內容的更新、調整等。

      4、制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化我們的目標

      五、我們的目標

      動漫網宗旨是方便網友快速找到自已想要觀看的動漫等,為網友感受最全面最新的的網動漫效果。包括國內各大最新最熱的動漫,力爭成為最前面,最安全的動漫網站

      2024動漫策劃書() 篇7

      閱讀小貼士:篇7共計5733個字,預計默讀時長15分鐘,朗讀需要29分鐘,中速朗讀39分鐘,在嚴肅場合朗讀需要53分鐘,本模板有117位用戶喜歡。

      一、活動概述

      1、活動時間地點簡表:

      活動時間活動名稱活動地點

      3月_日晚上動漫技巧講座27105教室

      3月_日—_日青蔥歲月主題漫展27號樓展覽廳

      3月_日晚上動漫劇場27105教室

      3月_日晚上動漫沙龍圖書館報告廳

      2、參加人群:華工在校學生及外校嘉賓。

      3、主題簡介:

      你是否曾經在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜歡的動漫作品?還是你不斷的模仿自己喜愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色彩吧。

      4、活動注解:

      隨著人類物質生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人向往高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,悄悄地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特別是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。

      在眾多的動漫愛好者當中,青年人占了絕大部分,特別是大學生,在華南理工大學校園內也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協會的青蔥歲月主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協會和社會上的一些漫畫創作組以及一些從事動漫活動創作活動的公司展示我們華工動漫協會的實力,同時也為本協會與社會上的一些公司合作進行聯動打下基礎;另一方面,也是為了讓校內廣大的動漫愛好者的作品和收藏提供交流的機會;更重要的是,青蔥歲月這個主題正切合大學生心理特征,從而保證了本次活動的質量,能提高廣大大學生動漫迷的漫畫技巧和漫畫欣賞能力,豐富廣大大學生的精神文明生活。

      為滿足廣大動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:動漫技巧講座,青蔥歲月主題漫展,動漫沙龍,動漫劇場以及cosplay劇團。

      其中,青蔥歲月主題漫展是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——青蔥歲月。青蔥,象征著青春,象征著活力,她是眾多生機勃勃的充滿魄力的大學生的代表,青蔥歲月就是豐富多彩充滿挑戰的大學歲月。本次活動以青蔥歲月為主題,其含義就是讓廣大的動漫迷們以精彩的大學生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內容,用自己的方式,創作出屬于自己的動漫作品,表現出對青春的看法以及對未來的展望。其次,協會在本次活動中將邀請其它高校以間接參與的方式參加本次漫展(所謂間接參與,就是指其它高校的動漫社向本協會提供一些優秀的動漫作品和動漫周邊參與漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采用場地劃分形式展覽各種畫稿和收藏品,現場的司儀,各種即興的游戲和比賽等等。

      漫展的一個后續活動是動漫沙龍。在華工內有很多動漫迷,他們不僅僅滿足于欣賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創作自己的作品,但對于漫畫創作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經開始從事漫畫創作的動漫迷也在創作當中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特別安排了一個動漫沙龍,準備在圖書館報告廳舉行。這個活動動漫社準備邀請社會上一些知名的動漫創作人和各大高校的動漫社的創作主筆與華工校內的動漫愛好者進行心得和技巧交流,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。

      活動的第五部分,也是動漫社的一大創舉,那就是成立cosplay劇團。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基礎。為此動漫社準備跟華工日語協會長期合作。相信美感十足的動漫角色肯定能吸引廣大觀眾的目光。如果劇團成立和排練順利,劇團將會在動漫沙龍中進行一次預演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協會參加各種類型的漫展和晚會等等。

      主體活動其他部分還有動漫技巧講座和動漫劇場,這些都是動漫社每月都會舉行的例行活動,其主旨與此次活動的主旨一致,也都是為了豐富廣大華工學子的精神生活,滿足廣大動漫迷對動漫的喜愛。

      5、活動介紹:

      動漫技巧講座:

      動漫技巧講座可以說為整個漫展活動做了一個宣傳。而講座的主要內容也會配合著漫展的主題青蔥歲月來講解一些動漫方面的創作知識。技巧講座的主講是本協會的主筆:馮毅。他在動漫創作上面有非常豐富的經驗,在前幾次協會參加或者主辦的漫展里面都有他創作的優秀作品,而他對于動、漫畫的創作技巧也有很深入的研究,并且在前幾次動漫技巧講座以及動漫創作培訓等活動都有講授創作技巧的經歷,講授水平也獲會員的好評。因此,這次技巧講座由他擔當主講。

      青蔥歲月主題漫展:

      漫展是這次主題活動的核心,而其他的各項活動都是圍繞著這個漫展來進行的。協會每年都會在華工校內舉辦漫展,也不時參加其他社會上的一些商業性質的漫展,并且派人去參觀、學習。協會對于漫展的架構、準備工作以及漫展的進行都有著豐富的經驗。這次的漫展活動正如前面活動注解所說,會跟一些大型漫展相接軌,并且會在原有的經驗基礎上進行符合主題的活動創新。例如,即興的漫畫比賽,多人協同完成大幅漫畫等等。本次漫展的展品來源,除了本協會的漫展資源及征收的華工動漫愛好者的收藏以外,其他高校的動漫作品也占很大的一部分,所有的展品均會經過協會理事會的嚴格挑選,以求把主題貫徹到底。展品主要是一些優秀的漫畫稿件(包括電腦cg作品),動漫模型,原創動漫海報以及個人創作的動漫制品等。漫展第一天不設任何活動,上午為漫展的場地布置工作,預計場地布置工作大致完成,下午開放展區讓人參觀并為第二天的各種活動做宣傳,還會對漫展場地的布置做一些修整。第二天漫展場地會設置一位現場司儀,為各種活動做介紹。下午會邀請廣州各高校動漫協會

      以及社會上從事動漫創作的個人前來參觀漫展。

      動漫沙龍:

      動漫沙龍是緊接著主題漫展的一個后續活動,這個活動的主要內容是由邀請來的嘉賓跟華工的動漫愛好者做一個漫畫創作心得的交流。在整個沙龍的活動中,我們會按照時下受歡迎的沙龍模式,在主持人與嘉賓的問答以及觀眾與嘉賓的問答下進行。在配合多媒體設備支援下,一定可以取得很好的效果。 ●動漫劇場:

      動漫劇場是動漫協會一直以來每個月都會舉行的例行性會員活動,這次的動漫劇場在第一天漫展的晚上,舉行這個活動的目的,其一是為這次主題活動增添一些動畫的點綴,其二也是為了漫展做一個宣傳。活動內容主要是面向華工的動漫愛好者,展示協會最新收錄的優秀動畫資源。

      動漫周邊產品促銷活動:

      此次青蔥歲月主題漫展,協會有意跟知名的模型公司合作。為了加強模型公司在本次活動的宣傳效果,我們特別制定了在漫展期間進行一次公司產品的促銷計劃。同時為了配合促銷,漫展前協會工作人員將會在全校派發促銷產品的宣傳資料。

      促銷活動將在漫展第一天下午開始進行,協會會在漫展場地中心區域劃分出一部分作為產品展示,設定兩名工作人員對參觀者進行產品宣傳,吸引人流。

      二、合作方式:

      1、贊助經費預算:2890元(詳見后)。

      2、物資贊助:海報、傳單、橫幅等(詳見后)

      3、享有的權利:

      w享有本活動的冠名權。

      w在活動現場進行動漫周邊產品促銷。

      w冠名的商家將作為協辦單位參與本次活動的全程宣傳活動,持續出現在所有宣傳及廣告媒介上。

      w在活動現場的布置,按照贊助商要求,體現贊助商品牌和形象。

      w活動期間,在展廳外進行現場產品展示。

      4、可得到的回報:

      w宣傳公司形象。

      w現金收益回報。

      w增加贊助商在高校的知名度及好感度。

      w拓展公司在校園內的市場。

      三、商機指數:

      1、強勁廣泛的宣傳:

      本次主題活動除了通過傳統的海報、傳單方式在學校三個區域宣傳外,還增加了現場的氣氛宣傳。因此,在活動期間,27號樓定會沸沸揚揚。彩旗、氣球的造勢將會吸引華工的無數學生前來觀看。而贊助商的名字將會被每一位到場的學生記住,贊助公司支持高校文化活動的形象也將得到良好體現。

      華工地處五山。五山是市內著名高校(包括華農、華師、廣工、暨大、廣大)的云集區.近年來,通過聯合辦校、網站鏈接及學生社團活動等,區內各校間的聯系日益緊密,各高校動漫社的交流活動也一向頻繁。所以,選擇在該區內做宣傳,能達到投資少收益倍增的理想效果。

      本活動將邀請廣州各個高校的動漫社嘉賓,及五山幾所高校的動漫愛好者前來參加。活動的影像力將遠至校外。

      將被邀請的高校現定有:中山大學(廣州校區)、暨南大學(廣州校區)、華南師范大學、廣東外語外貿大學、華南農業大學、廣東商學院、廣東工業大學(龍洞校區和番禹校區)、廣州大學等。

      2、明智的品牌選擇:

      華南理工大學被譽為企業家的搖籃,是全國理工大學排名前三的知名高校,有著深遠的影響力和較高的知名度。尤其在華南地區,華工更是莘莘學子最向往的高校之一。在華工校園里推廣商家的品牌,能在華南地區起到很好的市場影響。

      3、可觀的人員條件:

      ◆動漫發展的高速與普及,從日常生活的幾個例子來說明一下:

      1、動漫專業雜志的泛濫,幾乎可與電腦雜志相媲美了,加上動漫與游戲是裙帶相連的,其讀者的數量可見一斑;

      2、動漫周邊的膨脹,針對年輕人的產品很多會選擇以及動漫化來包裝與推銷自己,以吸引更多眼球,而事實也證明效果非常明顯;

      3、廣州是一個對外來文化消化得很快的地方,大型漫展應運而生,象每年的夏冬畫展,更是廣州最具權威的畫展,起范圍已擴大到全國,而高校漫展也是適應這一潮流。

      ◆動漫的消費群是相對集中在年輕人身上的,而高校生更是其中主力軍,下面就各種人群分析大家到場的原因與機會。

      1.動漫狂熱愛熱者(90%)不管校內外,出于自身興趣與熱誠,參加的機會是非常高的。

      2.動漫愛好著(30%),這次漫展主題切身,形式豐富,加上華工的27號樓交通也甚方便,時間也在假日,只要不是有非常重要的事,都會到場。

      3.動漫了解者(50%),因為動漫普及,這類人為數眾多,加上漫展是免費的(這是外面商業性漫展的致命不同點),這樣一個倆界動漫的好機會,怎么能輕易放過?

      4.動漫無知者(10%),漫展與其它展覽不同,以槍眼的色彩與生動的動畫吸引人,不需甚至專業知識也能鑒賞,所以盡管無知,參與一下又何妨?

      5.動動漫的青睞,是大多數mm們的共性,gg為配合mm,即使非動漫愛好者也樂于參與。

      以上分析可知,有機會到場的人數是十分龐大與可觀的,關鍵在于宣傳的到位,而我們acl動漫社可以保證我們會盡力并且有能力做好這一點。

      4、強勁的曝光度:

      協會將會邀請漫友、等雜志社前來報道漫展活動。從規模和組織策劃上看,本次活動將會被以上報紙雜志報道。屆時,由贊助商冠名贊助的活動將得到更加廣泛的曝光。協會在社會及動漫介中的聲譽會得到大大提高。而贊助公司也會得到超值的宣傳效果。其成本支出遠遠低于在報刊上刊登廣告。

      5、優越的地理條件:

      四、宣傳方案:

      1、冠名宣傳:

      獲得本次活動的冠名權。根據公司的要求,給活動加上相應的活動標語。以協辦單位名義進行宣傳。活動的命名將以獨家贊助商名稱或品牌名出現在一切宣傳品和相關宣傳上。以鳴謝單位名義,在沙龍、講座開始時致謝。

      2、傳媒界宣傳:

      協會將會邀請漫友、_等雜志社前來報道漫展活動。從規模和組織策劃上看,本次活動將會被以上報紙雜志報道。屆時,由贊助商冠名贊助的活動將得到更加廣泛的曝光。協會在社會及動漫介中的聲譽會得到大大提高。而贊助公司也會得到超值的宣傳效果。其成本支出遠遠低于在報刊上刊登廣告。

      3、活動前期宣傳:

      活動前一個星期,在校西區、東區、北區各個宣傳欄內張貼大型海報。海報內容包括公司的商標(由公司提供印花),青蔥歲月介紹等,能體現合作公司的利益。分2——3次張貼,確保宣傳全面到位。

      在活動活動前兩天,開展傳單派發活動。在學校各個飯堂的用餐時間派發,實現全校性的覆蓋。傳單內容包括贊助商的商標和公司提供的宣傳資料等。

      4、活動現場宣傳:

      在青蔥歲月系列活動的現場,懸掛大型橫幅,橫幅標明___‘青蔥歲月’系列活動一類的條語。

      在漫展廳的周圍或出入地插上印有商家標志的彩旗,以增加活動氣氛及其聲勢。

      在展廳入口及展廳內部,用串起來的彩色氣球裝飾;并有協會人員現場派送氣球,以吸引更多的學生,增加人氣。

      建議贊助商提供工作人員制服、太陽帽一類標有公司名的用品,以達到一致的宣傳效果。

      5、網絡宣傳:

      利用華南理工大學在網絡方面的優勢,對青蔥歲月的盛況進行全方位網絡宣傳,使盡可能多的網民知道本次活動。

      各活動的前期宣傳稿、活動現場報道稿由宣傳部、策劃部及網絡部給出,要求寫稿人對活動的內容有較透徹的了解。

      在acl動漫社的官方網站上進行全面的宣傳、報道。其中突出贊助商對本次活動的支持,對贊助公司進行鳴謝,以及在主頁面上添加贊助商的logo及鏈接。

      1、公關部取得贊助商方面提供的各種素材;

      2、網絡部負責修改網站頁面:

      增加廣告條

      增加友情鏈接

      增加顯眼新聞條

      分頁樣式保留第一、第二項

      3、策劃部及公關部及時跟進,給出頁面設計意見。

      在全國第二大的華南木棉bbs上,由協會網絡部跟蹤報道活動全程。

      1、各部門稿件上傳至協會ftp,由策劃部及網絡部進行選稿及潤色;

      2、網絡部將文章發表至bbs上。

      在社團聯合會主頁上設立協會專欄,對活動進行跟蹤報道,并肩宣傳。

      1、公關部聯系社聯網站負責人,洽談增設專欄或取得有發布新聞權限的管理帳號;

      2、取得稿件,網絡部負責將文章發表至社聯主頁上。

      五、現金及物資贊助(初定):

      1、宣傳物資贊助:

      全彩塑面紙a4活動傳單6000份

      豎型帶鋼架立體彩色活動海報5架

      大幅塑料活動宣傳橫幅3幅

      張貼型a0大幅全彩塑面海報15張

      工作人員用活動宣傳文化衫20件

      2、現金贊助:

      資金類別資金項目數量單價(元)費用(元)

      圖書館報告廳1晚300300

      活動用品資金租用漫展展架30個2天10600

      空白漫畫紙200張0.520

      橡皮30個1.545

      鉛筆100支0.550

      2米大幅紙1張1010

      合計725

      工作人員資金派發傳單工作費10人550

      工作餐40份5200

      工作飲料100支1100

      合計350

      嘉賓簽到簿1本55

      邀請嘉賓用請柬30260

      嘉賓活動飲料30130

      合計295

      不可預計費用200

      總計2890

      注:以上部分用品可由商家直接提供。

      我們期待著你們的合作。我們將會盡自己最大的努力給你們帶來最大的宣傳效益。

      希望這次合作能為貴公司帶來無限商機,也為我們學校增添一道亮麗的風景線!

      2024動漫策劃書() 篇8

      閱讀小貼士:篇8共計1300個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀9分鐘,在嚴肅場合朗讀需要12分鐘,本模板有189位用戶喜歡。

      一、活動背景

      為進一步深入貫徹落實黨的__屆三中、四中、五中全會精神和團的__屆五中全會精神,豐富校園文化生活,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園科技藝術活動平臺,促進廣大青年學生健康成長,培養大學生的創新精神和實踐能力,激勵大學生開拓進取、奮發向上,踴躍投身“四個河南”建設,中共河南省委宣傳部、河南省教育廳、共青團河南省委、河南省文化廳、河南省學生聯合會決定舉辦河南省第__屆大學生科技文化藝術節。河南科技學院新科學院響應號召,特舉辦校園動漫大賽。

      二、活動的目的和意義

      本屆大學生科技文化藝術節以鄧小平理論、“三個代表”重要思想、科學發展觀為指導,以引導青年學生積極投身河南改革發展實踐為主題,以發揮學生專長、展現學生風采、鍛煉學生實踐能力、培養學生創新精神、提高學生綜合素質為目標,通過開展健康向上、豐富多采的大學生科技文化藝術活動,充分展示近兩年來我省大學生科技文化活動的豐碩成果,營造濃厚的校園科技文化氛圍,引導當代大學生建功中原,努力成長為社會主義事業的合格建設者和可靠接班人。

      三、活動主題

      弘揚社會主義核心價值觀,豐富校園文化生活

      四、活動對象

      河南科技學院新科學院全體學生

      五、活動時間

      5月3日至5月6日廣泛征集優秀作品,并發送至郵箱;5月6日至5月7日將優秀作品上交至活動承辦單位洛陽師范學院

      六、參賽要求

      1.作品分動畫和漫畫兩類,要求內容健康,適合網絡傳播發表、觀賞。

      2.小系(800人以下)每類作品至少交作品一部,大系(800人以上)每類作品至少上交兩部作品。

      3.要突出本屆藝術節主題,以現代技術手段著力宣傳和體現“十三五”規劃,我省全面推進“四個河南”建設取得的巨大成就,培育和弘揚社會主義核心價值觀,反映生動活潑的高校校園文化生活,展示當代大學生朝氣蓬勃、奮發進取、奉獻青春、建功中原的良好精神風貌,不涉及色情、暴力、影射攻擊他人以及和國家法律法規相抵觸的內容。

      4.動畫作品包括flash動畫、三維動畫、影視動畫,時間長度為1—3分鐘,flash動畫作品須提交swf及相應的fla源文件兩種格式,三維動畫作品提交wmv格式,大小一般不超過10mb。漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪,尺寸在300mm_600mm內,圖片為tiff及jpg格式,橫式或豎式版面,手繪稿(鋼筆繪制)需保存原稿,掃描后參賽;作品分辨率不得低于300dpi。

      5.作品由參賽者個人自行完成,必須為大賽截稿日期(20__年5月6日)前未發表過的原創動漫作品。對于參賽作品中涉及到的藝術、電影、圖片、音樂等素材,參賽者必須在提交作品前獲得合法的使用權和使用許可,不受原創人或原作的限制。不得剽竊、抄襲他人創意的作品,一經發現有違規現象發生,立即取消其參賽資格。

      七、獎項設置

      分動畫類、漫畫類兩類,分別設一、二、三等獎和優秀獎若干。

      八、注意事項

      1.動漫大賽活動項目本著自愿參加的原則,學生可根據實際情況自選項目參賽。

      2.全省集中活動項目的參賽學生應為在校注冊的全日制本科生,取消參賽資格。

      3參賽作品著作權屬于作者。作者需同意河南省第__屆大學生科技文化藝術節指導委員會辦公室1年內在國內以任何方式對自己作品著作權的許可使用;河南省第__屆大學生科技文化藝術節指導委員會辦公室將參賽作品匯集成冊或以其他任何方式展示傳播,作者不存異議。

      2024動漫策劃書() 篇9

      閱讀小貼士:篇9共計860個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴肅場合朗讀需要8分鐘,本模板有243位用戶喜歡。

      為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

      一,活動名稱

      魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

      二.活動時間:

      20××年5月18日

      三.活動地點:

      煙大文經學院教學樓

      四.活動目的:

      在過去的時間內,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

      五.活動內容:

      1本次活動面向社員以及廣大煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

      2 很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

      六 活動宣傳

      為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

      七 活動意義

      通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

      魅夜動漫社活動策劃書 工作流程

      活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

      是將:20××年5月18日

      地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳

      任務:學會成員,本院學生

      具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

      意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格

      具體流程:

      18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

      19.00 觀眾到場。講座開始

      20.00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。

      20.10休息結束,動漫放映開始。

      21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

      2024動漫策劃書() 篇10

      閱讀小貼士:篇10共計3023個字,預計默讀時長8分鐘,朗讀需要16分鐘,中速朗讀21分鐘,在嚴肅場合朗讀需要28分鐘,本模板有210位用戶喜歡。

      一 活動概況

      活動主題:《動漫嘉年華·青春秀典》

      活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。

      活動時間:11月16日——11月18日

      活動地點:校西區主干道 西區書山廣場

      活動對象: 在校學生

      活動內容:《動漫強國》簽名活動 動漫作品展 動漫創意賽 動漫周邊產品展銷 cosplay表演 經典影片展播

      策劃主辦方:大學生動漫社

      協辦方:172 校園活動網、大學生精英論壇

      二 活動總體流程

      前期準備工作 (由宣傳小組和后勤小組負責)

      所需物品準備工作:

      1各節目負責人在10月15之前把自己節目所需物品列出清單,統交于后勤小組統一購買。所需物品在11月1日之前購齊。(所需物品在經費預算和清單中詳細列出)。

      2 其他節目特殊物品如報裝等節目專用物品直接由節目負責人自己購買。

      3 租借設備由后勤小組負責租借,在11月1日之前確定下來。

      節目前期準備工作:(節目負責人主要負責,前期準備工作在11月1日全部完成)

      1 開幕式準備工作:

      所需物品:大型噴繪海報一張,吉祥物,氣球,大型氣球兩個,橫幅三條,請柬,彩旗,嘉賓席位,礦泉水,禮花,彩筒花,彩筆,紅毯,攝影機三架。

      租借設備:燈光,音響,場地,禮儀服,花盆,kt板,大型氣球,投影儀。

      具體準備:發請柬,動員動漫各班參加,布置舞臺,嘉賓席位和觀眾席位,主持人彩排,禮儀人員安排。

      2 簽名會和作品展準備工作:

      所需物品:橫幅兩條,筆,紙,礦泉水,氣球,吉祥物,顏料,涂鴉墻,卡紙,動畫mtv,投票箱,電腦,音響,桌椅,攝影機。

      具體準備:張掛橫幅,布置場地,宣傳工作,簽名橫幅和涂鴉墻準備。現場播放動畫mtv。

      作品分大二,大三,大四,動漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分類并裱好,附上區位號,作品名稱,作者,指導老師。

      活動當天架好畫架,畫板,并把作品分區位放好。

      設置投票箱和各物品落實到位。

      3 經典動畫影片播放準備工作:

      所需設備:影片,電腦,投影儀,桌椅

      具體準備:確定要播放的經典影片,硬件設備落實到位。

      4 創意比賽和動漫周邊產品展銷準備工作:

      所需物品:油泥,動漫周邊產品(動漫書刊,光碟,玩具等),乳膠,報紙,顏料,氣球,筆,吸管,衛生紙,桌椅,獎品,攝影機,音響,橫幅,教學海報。

      具體準備:準備教學工作人員數名現場教做。(11月1日始)

      布置場地,宣傳,橫幅。

      現場銷售人員(11月1日始定)。

      展銷產品價格確定。(11月1日完成)。

      場地布置,現場播放動畫mtv。

      5 cosplay表演準備工作:

      所需物品:服裝,氣球,電腦,化妝,彩旗,礦泉水,橫幅,大型海報,禮花,彩筒花,嘉賓席位,觀眾席位,大型氣球,請柬,吉祥物,攝影機。

      租借設備:音響,禮儀,花盆,kt板,場地,投影儀。

      具體準備:11月1日前完成cosplay表演節目訓練,在活動前天最后彩排。

      11月1日準備好所有所需物品和租借設備。

      送出請柬。

      布置場地,燈光,音響,攝影機設備。

      前期宣傳工作。(由宣傳和后勤小組主要負責)

      1 動漫作品征集。

      動漫作品在9月25日在校西區主干道安放征集海報,在設計樓張貼手繪海報。10月25起在校主干道和設計樓設置交稿箱和咨詢臺。(時間每天中中午11:30——13點)并在11月1日完成征集,并分類裱好。

      交稿時間:10月25日——11月1日

      作品要求:和主題緊密聯系,內容健康,形式可以單幅,4格漫畫,人物形象設計,插畫。在作品背面寫清作者,系別級別班級,臨摹作品還是原創。手繪,電子稿,黑白,彩色不限,統一a3大小。

      獎品設置:分專業和非專業兩組評選。各評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名。在活動結束后張貼紅榜,頒放獎品。

      2 logo和吉祥物征集。

      在9月25日在設計樓張貼征集海報。在10月10日完成征集,并選定方案,11月1日之前做成實物。被選定的方案作者在活動結束后和作品征集一起張貼紅榜,并頒發獎品。

      截止時間:9月25日——10月10日

      交稿地點:各班班長

      作品要求:和主題緊密聯系,形象生動,有大學生的精神風貌。

      3 場地預定。在11月5日之前完成場地預定,主要預定書山廣場。

      4 請柬。11月1日確定要請的領導,老師,社團,協會等。確定人數,并在11月10日之前(活動前一星期)送出請柬。

      5 張貼海報。在活動前一星期在校主干道,東區張掛大型噴繪海報。海報內容包括活動主題,時間,地點,活動內容,主辦方(若有贊助商則另加)。

      6 活動前一星期通過網站,貼吧,發布活動宣傳,介紹活動。

      7 開幕式前天在校主干道,食堂安放大型噴繪海報。主干道海報內容為動漫節前言,食堂海報內容為活動介紹。并在校主干道,書山廣場張掛條幅,標語。

      在宿舍樓和人流集中地方張貼單面黑白傳單和手繪海報。

      8 開幕式當天在校廣播播放活動專輯,宣傳介紹活動。在校主干道及書山廣場安插彩旗和吉祥物,并在書山廣場和主干道上播放動畫片mtv。

      9 在11月10日召開各級動漫班動員大會,宣布活動注意事項,人員安排工作和細節工作。

      (注:所有準備工作11月1日完成。若有贊助商則另加。)

      三 節目具體流程

      1 動漫節開幕式:

      時間:11月16日晚8點

      地點:書山廣場

      參加人員:領導,老師,社團,協會,工作人員,各級動漫班

      ⑴ 節目開始前播放動畫影片。(7點——8點)

      ⑵ 節目開始倒計時

      ⑶ 樂隊開場。(8點始)

      ⑷ 主持人引入主題,并介紹動漫節和活動內容。(開場音樂)

      ⑸ 領導講話。(主持人引入,邀請音樂)

      ⑹ 請出吉祥物,請各位領導,嘉賓簽名。(主持人引入,音樂)

      ⑺ 活動策劃總負責人講話,說明活動目的,內容及注意事項。(主持人引入)

      ⑻ 領導宣布動漫節正式開始。

      ⑼ 音樂響起,放禮花,彩筒花。

      ⑽ 領導,嘉賓及全體工作人員上臺合影。

      ⑾ 后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。

      2 《動畫強國》簽名與作品展活動:

      時間:11月17日(作品展到18日)

      地點:校西區主干道,書山廣場

      ⑴ 活動開始前播放動畫mtv

      ⑵ 宣傳人員向觀眾介紹活動目的,內容等。

      ⑶ 引導觀眾在橫幅簽名,在涂鴉墻上涂鴉。

      ⑷ 觀眾在觀看作品后選擇自己喜歡的作品,投入投票箱。

      ⑸ cosplay表演者在主干道作宣傳,與觀眾合影。(時間1小時)

      ⑹ 請領導,嘉賓前來觀看指導。

      ⑺ 簽名的橫幅和涂鴉墻放在晚放在書山廣場。

      ⑻ 后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。

      ⑼ 根據觀眾所投的票數,評選出一,二,三,優秀獎,張貼紅榜,并頒發獎品。

      3 經典影片播放:

      時間:11月17日晚7點

      地點:書山廣場

      播放內容:三部

      4 創意比賽與動漫周邊產品展銷活動:

      時間:11月18日

      地點:校西區主干道

      ⑴ 活動前播放動畫影片或mtv

      ⑵ 工作人員現場教會觀眾創意制作流程。推銷動漫周邊產品

      ⑶ 參與觀眾制作的作品可以帶走,并得到一份小禮品。

      ⑷ cosplay表演者在主干道作宣傳,與觀眾合影。(時間1小時)

      ⑸ 后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。

      5 cosplay表演

      時間:11月18日晚6點

      地點:書山廣場

      ⑴ 活動前動畫影片播放。(晚5:30點)

      ⑵ 樂隊開場(6點)

      ⑶ 主持人引入主題,介紹活動。

      ⑷《長安幻夜》表演

      ⑸ 節目互動游戲

      ⑹ 《火影忍者》表演

      ⑺ 街舞表演

      ⑻ 原創作品表演

      ⑼ 主持人宣布節目結束,并宣布動漫節結束。(禮花,彩筒花響起)

      ⑽ 各領導,嘉賓和全體工作人員上臺合影。

      ⑾ 后勤負責清場。攝影機現場拍攝。

      四 后期工作

      1 網絡,貼吧,校廣播后續報道。

      2 現場拍攝影像錄制成光碟。

      3 作活動后的調查表,調查觀眾反響,總結整個活動的效果。

      五 經費預算

      大型噴繪海報

      吉祥物

      大型懸空氣球(租)

      橫幅

      傳單

      動漫產品

      服裝

      氣球

      請柬

      彩旗

      礦泉水

      禮花

      彩筒炮

      彩筆,紙

      燈光(租)

      花盆(租)

      kt板(租)

      顏料

      卡紙

      油泥

      乳膠

      吸管

      衛生紙

      獎品

      不可預算經費

      總計:

      (附:活動進程表,人員安排表)

      9月18日

      2024動漫策劃書() 篇11

      閱讀小貼士:篇11共計842個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴肅場合朗讀需要8分鐘,本模板有222位用戶喜歡。

      一、活動名稱:漫談生活 畫說安全

      二、活動目的:

      通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的校園文化氛圍,充分展現中國繪畫藝術魄力,繼承和弘揚傳統的國粹文化藝術,提高當代大學生藝術情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養學生各方面的素質,為大學生活動增添生氣。

      三、活動對象:全院師生

      四、活動時間:20__.5-20__.6

      五、活動地點:

      六、大賽前期準備:

      1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。

      2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。

      4.提前溝通好評審專家和場地等問題。

      七、作品征集要求:

      (一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 _ 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統一使用最4k紙紙張(創作人信息統一在作品左下角標明)。

      (二)作品主題應圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。

      (三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經查出有作弊行為,取消評獎資格。

      (四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。

      八、評分標準:

      繪畫評分標準(10分)

      構圖合理 1分

      色彩關系明確,畫面生動和諧 2分

      作品主題明確突出 2分

      筆墨,色彩,造型生動完整2分

      內容新穎,能表現作者創意3分

      本次比賽評分采用10分制,保留小數點后一位數,計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數點后三位數。

      九、活動經費:

      十、作品展出時間:20__年6月

      十一、活動主辦:

      十二、活動流程:

      (一)、向學院各系投送漫畫大賽活動策劃書。

      (二)、向全院各系征集漫畫作品。

      (三)、收集作品并上交評審團。

      (四)、評審團評出作品獲獎名單。

      (五)、頒發榮譽證書、獎品等。

      十三、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優勝獎若干名。

      十四、大賽后期工作

      1.清理場地。

      2.總結活動。

      3.返還參賽作品。

      十五、注意事項:

      1.各部門之間要加強聯系,確保大賽的順利進行。

      2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。

      3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。

      4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。 十六、相關協調部門:

      團委各部門

      主辦單位:

      2024動漫策劃書() 篇12

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      動漫作為新生代娛樂文化形式,在青少年群體中有著極高的呼聲,我們動漫社團要對其起引導作用,同時,社團又是學生發展課外興趣、拓展個人能力的空間。因此,著眼于動漫的號召力,本社團以發展社團總體實力,正規動漫活動為目標,開始本學期的活動。

      為了培養社員之間的感情,同時為了豐富我們的課余生活,積累同學們的綜合素質,本學期制定的計劃如下:

      1、每周四社團活動,本社將與計算機協會合作,安排教室,為社員播放動畫。

      2、開展全體干部、會員每雙周的練習活動,成立專門動漫隊伍分組負責制。做好會員的練習指導,各組負責人要多和會員交流,并做好總結,及時反映情況,認真落實完善本社團的建設。

      3、現行是每周2(單周)開社團例會,實行考勤制。

      4、本學期cos部將在五月進行外景拍攝。我們將歲服裝進行改進,使之更貼近原著。

      5、近期,cos部將針對“五四”青年節舉辦的晚會,籌劃節目。并安排活動,重點對服裝和音樂進行討論、制作。

      6、本學期竟進行畫稿部畫冊籌劃制作。經過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們制作成冊,為社團留念。畫冊制作預期在下學期完成。

      7、6月份,本社團將舉辦一個小型動漫游園會及社團成果展示。游園會的計劃已經開始籌備。我們將會為同學們帶來一個具有動漫特色的游園會。在游園會的同時,我們也將展示本社在這學期的成果,與大家分享。

      動漫社團活動策劃書

      2024動漫策劃書() 篇13

      閱讀小貼士:篇13共計3359個字,預計默讀時長9分鐘,朗讀需要17分鐘,中速朗讀23分鐘,在嚴肅場合朗讀需要31分鐘,本模板有249位用戶喜歡。

      一、競賽目的

      北京聯合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質文化遺產保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創意和設計服務與產業的融合發展,引導我校學生創新精神、實踐能力、策劃能力、組織協調能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發大學生的創意和靈感。

      二、競賽主題與內容

      競賽主題:關注非物質文化遺產,揚北京文化精神,促產業融合發展

      競賽內容:

      1、類別要求

      (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態影像,符合世界動畫協會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創造運動影像)。要求情節完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業作品。

      (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現完整的內容;影視特效要求30秒以上,體現影視發展的前沿技術。

      (3)互動作品類:網絡互動作品(包括網站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。

      (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現完整的故事,參賽作品題材不限,內容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現。表現形式可以是手繪或cg數碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內容原創,不接受同人、模仿及限制類作品。

      2、格式要求

      (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網絡動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。

      (2)互動作品類:

      網絡互動作品是依托于互聯網或者手機移動網,具有一定表現主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網絡互動作品,以及作品說明文檔。

      互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。

      互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發揮作用,強調人機間或人人間產生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。

      微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內的動畫情節短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)

      漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。

      三、參賽條件

      北京聯合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。

      四、組織方式 1、評委會組成

      評審委員會由校內外動畫、數字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據作品的創意、實現方法、特色等進行評判。

      競賽采用自由選題創作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內容,終評以作品陳述和答辯為評選內容。

      2、其他要求

      (1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業學生在校期間創作的作品(含20xx年畢業生的畢業作品)。

      (2)已參加上屆校內動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。

      (3)作品必須為原創,參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權,并承擔相應的法律責任,若參賽作品被他人主張權利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創作作品參賽需征得主創人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創承諾書。

      (4)作品要求內容健康,不得與國家法律法規相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權所有情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。

      (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。

      (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。

      五、獎項設置

      競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優秀組織獎1名。各獎項將頒發獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。

      為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。

      六、時間安排

      競賽日程安排如下:

      階 段時間安排進程安排競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據作品創意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。

      七、作品提交

      通訊地址:北京市昌平區石牌坊南北京聯合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)

      郵政編碼:102200

      北京聯合大學第四屆動漫設計競賽組委會名單

      名譽主任:喬東亮

      主任:牛愛芳齊再前 張旗

      副主任:李宇紅 孫曉鯤

      委員:

      朱險峰(北京中視互動科技公司)

      胡 俊(幸星動畫公司)

      周國紅(創優翼教育科技)

      楚 天(廣告學院)

      杜劍鋒(應用文理學院)

      俞必忠(應用科技學院)

      崔亞娟(應用科技學院)

      魯彥娟(特殊教育學院)

      韓亞靜(生化學院)

      沈永亮(師范學院)

      秘書處:徐濤(宣傳委員)

      孟祥影(組織委員)

      附件:

      1、報名表

      2、原創承諾書

      附件1:報名表

      北京聯合大學第四屆動漫設計競賽報名表

      所在學院郵政編碼聯系人通信地址電話手機email隊序號學生姓名院(系)年級聯系電話作品類別、題目1a動畫類

      b視覺特效類

      c互動作品類

      d漫畫插畫類

      題目:2a動畫類

      b視覺特效類

      c互動作品類

      d漫畫插畫類

      題目:3a動畫類

      b視覺特效類

      c互動作品類

      d漫畫插畫類

      題目:4a動畫類

      b視覺特效類

      c互動作品類

      d漫畫插畫類

      題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):

      簽 章

      年 月 日

      說明:

      1.請在相應的作品類別選項上打勾。

      2.請完整填寫信息。

      3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。

      4.學生的參賽資格由學院審核。

      5.無學院公章的報名表視為無效。

      * 隊數不足可增加

      附件2:

      作品原創承諾書

      我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。

      我同意組委會依據大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。

      我已如實填寫參賽報名表內容,并對所填寫內容負責。

      說明:

      1.剽竊、抄襲是指未經原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據為已有的行為。

      2.北京聯合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發生不具備充分的監控能力。但是一經發現,有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。

      3.北京聯合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協助義務。

      4.向北京聯合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。

      承諾人:

      20xx年 月 日

      2024動漫策劃書() 篇14

      閱讀小貼士:篇14共計2954個字,預計默讀時長8分鐘,朗讀需要15分鐘,中速朗讀20分鐘,在嚴肅場合朗讀需要27分鐘,本模板有284位用戶喜歡。

      隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

      漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。

      為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

      一、活動主題:

      昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

      二、主辦單位:昆明學院團委

      協辦單位:美術系團總支

      承辦單位:漫有引力動漫社

      參與媒體:昆明學院新聞欄目組

      三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

      每天早9:00-晚18:00

      四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

      五、活動目的:

      通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

      六、報名辦法:

      1、報名資格:昆明學院在校大學生

      2、報名時間:10月9日至10月13日

      3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

      4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

      5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

      七、電子競技大賽活動具體方案

      1.賽事說明:

      1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

      1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.51中文版。

      1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

      2.選手規則

      2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

      2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

      2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

      3.戰隊規則

      3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

      3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

      3.4

      每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

      4.比賽設置

      4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

      4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

      4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

      4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

      4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

      5.比賽規則 5.1 比賽模式

      5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛 (參賽人數多的話菜用)

      5.12

      小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

      5.121

      選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

      比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

      在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

      如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

      5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

      5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

      5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

      5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

      5.3關于物品

      5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

      5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

      5.37 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

      5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

      5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。

      每隊只能同時擁有2個風杖

      每隊只能同時擁有2個羊杖

      每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

      5.4比賽限制

      5.41 允許殺死隊友。

      5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

      5.43 禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。。

      5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

      5.48 禁止偷塔。

      6.成績報告 ;

      比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

      7.處罰

      裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

      八、獎項設定:

      1、冠軍隊:1隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

      2、亞軍隊:2隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

      3、季軍隊:3隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

      動漫社“電子競技大賽”活動策劃書

      2024動漫策劃書() 篇15

      閱讀小貼士:篇15共計549個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要5分鐘,本模板有148位用戶喜歡。

      計算機動漫設計比賽的活動策劃書

      為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的.計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

      一、活動主題:責任與成長

      二、策劃主辦單元:院團委

      三、承辦單元:電影動漫協會

      贊助單位:

      四、面向對象:院全體學員

      五、活動時間:__.10月中旬----12月中旬

      六、活動內容:

      (一)前期準備

      1、制作宣傳海報

      2、邀請評審嘉賓

      專業嘉賓:

      大眾評審:

      3、申請活動場地

      (二)現場流程

      1、10月10日——$2 宣傳、征集作品

      作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華

      2、12月1日——$2 作品評審

      3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出

      注:停止收稿時間為$2

      (三)后續事宜

      1、撰寫新聞稿

      2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

      七、活動要求:

      1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

      2.以“科技創造已來”為主題,內容積極健康。

      3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

      4.作品附上姓名,系別,專業,年級。

      5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

      八、項設獎置:

      獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

      九、經費預算:

      一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

      2024動漫策劃書() 篇16

      閱讀小貼士:篇16共計595個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要6分鐘,本模板有132位用戶喜歡。

      活動介紹

      1.活動目的

      通過本次活動,給各位動漫愛好者一個展現自我風貌的平臺,活躍校園氣氛,提高會員的積極性,使校園文化更多元化,擴大社團聯合會及各協會的影響,引導青年學生往健康的動漫之路發展,營造校園健康的動漫文化。

      2.組織機構:

      主辦單位:廣東理工職業學院校團委;承辦單位:廣東理工職業學院動漫社;合作單位:聯通公司。

      3.活動名稱

      4.活動時間:20__年4月17日星期四

      5.活動對象:

      面向所有會員及全體有興趣參加的同學

      6.活動地點:飯堂前

      五、活動負責人:鄭快娜

      1.邀請嘉賓

      在20__年12月20日前落實嘉賓情況(由秘書部負責)2.現場布置:活動當天由宣傳部和美編部負責

      活動進程:

      海報宣傳:在校園各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍樓下貼小海報;在校園內各社團q群里發布活動消息,讓全校都知道我們活動。

      大賽有關安排:

      1、數碼攝影:網絡部負責,出問題,直接由網絡部部長承擔!音響設備1套:向校團委提交申請借用!

      2、道具(包括化裝,游戲,表演)——有宣傳部向有關舉辦類似活動的組織學習,借鑒經驗,并且道具的借用由宣傳部負責!

      3、用具(包括透明膠,塑料線,剪刀)——協會內部活動前準備,有秘書直接負責此事。

      4、獎品——優勝者給與一定的獎勵,具體獎品由協會定,如贊助商有物品提供,則直接用贊助商的物品作為獎品頒發,以便更好為贊助商做宣傳!

      現場觀眾手頭上的一些熒光棒,哨子等有協會內部自費負責,最終解釋權屬于本協會。

      2024動漫策劃書() 篇17

      閱讀小貼士:篇17共計550個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要3分鐘,中速朗讀4分鐘,在嚴肅場合朗讀需要5分鐘,本模板有285位用戶喜歡。

      第二屆校園文化藝術節動漫文化祭策劃書

      作者:動漫文化祭策劃書

      一、活動簡介

      活動主題:“先鋒動漫”

      活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結。

      活動背景:本活動舉辦于第二屆校園文化藝術節活動期間,以“校園文化藝術節”為背景。

      主辦單位:藥學院學生會

      活動流程:1、前期準備:

      11月15~19日:聯系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我校科協、廣播臺、心協等學生組織作品參展。期間將聯系我校及其他高校的cosplay團體。

      11月19日:各單位上繳作品

      2、活動安排:

      活動地點:大學生活動中心二樓舞廳

      活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結合,并配以一定的動漫作品放映,以展廳形式出現。

      作品要求:各參加單位自設主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數目至少5份,作品紙張規格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。

      宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。

      二、最終評比

      1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關負責人、各參加學生組織負責人

      b.全校廣大師生現場投票評定

      2獎勵辦法:

      a.漫畫作品:一等獎:1名;

      二等獎:2名;

      三等獎:3名;

      特別獎:最佳創新獎、最佳上色獎等。

      b.cosplay團體獎:一等獎:1名;

      二等獎:1名;

      三等獎:1名;

      紀念獎:禮品贈送外校

      藥學院宣傳部

      10月18日

      校園文化藝術節動漫文化祭策劃書飛雪

      2024動漫策劃書() 篇18

      閱讀小貼士:篇18共計871個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴肅場合朗讀需要8分鐘,本模板有112位用戶喜歡。

      一、主辦社團名稱:

      i cool動漫社

      二、活動名稱:

      動漫狂歡夜—cosplay真人秀

      三、活動地點:

      二餐廳一樓

      四、活動時間:

      12月9號晚19:30—21:30

      五、活動負責人:

      喻羅斯媛(副社長)

      聯系方式:15830464928

      六、內容簡介:

      開場秀 拳皇cosplay

      街舞 海賊王《永久指針》(待定)

      互動 默契1+1(獎品:海報)

      電子琴獨奏 《天空之城》(待定)

      情景劇 nana

      啞劇 人形天使小嘰

      舞蹈 幸運星lucky star

      互動 問答得大獎

      動漫歌曲演唱 名偵探柯南《growing of my heart》(待定)

      全體工作人員登臺謝幕

      七、活動流程:

      前期工作:

      a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

      b.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀活動創意;

      c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

      d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;

      資源部整理晚會所需音樂,交予音樂制作負責人,并與外聯部聯合負責音響話筒及燈光設備;

      編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;

      社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社管中心領導,指導老師及各社社長前來參觀指導;

      e.由策劃部統計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況

      后期工作:

      a.到場干部布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設備;

      b.由禮儀小姐引領到場各社負責人在禮儀臺簽名,結友誼印;禮儀小姐引領嘉賓入座,活動準時開始;

      c.組織部與宣傳部拉起場區隔離繩維持現場活動秩序,負責通知演員節目順序

      d.活動結束后,各干部對場地進行清理。

      e.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料

      八、財務預算:

      向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區隔離繩(若干)、地燈光(4盞)

      場地提供:音響設備(1臺)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)

      社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)

      氣球 約50¥ 彩噴 50—80¥

      海報 約40¥ 畫集 約30¥

      社團cos部開支 約400¥

      總計:約600¥

      2024動漫策劃書() 篇19

      閱讀小貼士:篇19共計1005個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要6分鐘,中速朗讀7分鐘,在嚴肅場合朗讀需要10分鐘,本模板有293位用戶喜歡。

      動漫協會招新策劃書1.cos 部:負責cosplay 的相關事宜及社團的形象問題。要求對cosplay 有興趣及一定的了解及自己的理解,具有“獻身精神”。有特殊才能的優先其中包括:服裝部、道具部、化妝部、發型部、攝影攝像部、編排部、人事部。

      2原創部:有一定的漫畫的基礎(最好特別是原創),熱愛漫畫(含水彩、水粉、)或小說。負責創作漫文,向各大知名雜志投cos 稿。

      3.組織部:負責組織策劃各項校內外活動,以及日常檔案整理工作。

      4.宣傳組:負責動漫社在校內的宣傳工作,每次活動的海報的張貼。

      5.活動部:負責活動現場布置等工作。并負責策劃活動。

      6.外聯部:拉贊助,以及交流宣傳工作,協助宣傳部。

      三、活動及地點

      1、部員納新:

      時間:

      地點:..

      2、會員納新

      時間:待定

      地點: 待定

      四、活動流程

      (一)部員納新:

      1、前期宣傳:

      迎新時,搶占先機,第一時間向新生分發傳單,內容包括社團及部門簡介并鼓勵大家積極參與。在新生軍訓快結束時,由宣傳部出一期海報張貼于學院09級宿舍的宣傳欄,并以傳單的形式將協會簡介再次發放到每一間新生宿舍。同時,發行協會的最新。

      2、納新點布置:

      在所分配的納新點墻壁上張貼協會納新海報,桌前橫掛社團會旗,桌上擺有社團簡介、各部門簡介、社團期刊及簡報、部員報名表、社團簡介、各部門簡介等。

      3、具體流程

      (1)有意參加動漫愛好者社團部門工作的同學,在納新點報名,報名時需按要求填寫表格(報名表格見后附)。

      (2)各部門統計報名人數,整理報名表格,由部門的部長和副部組織部員。面試的具體時間地點由各部門自行規定并報名的同學。每個部門計劃吸收6名部員。如有特殊情況,各部門亦可自行酌情增減,但人數以不超過8人為宜。

      (3)待所有部門確定部員后,由策劃部統一整理并張貼名單公布。

      (二)會員納新

      1、準備工作:

      社聯納新時,動漫社團現會員部員面向全校同學分發傳單,內容包括動漫社團基本情況介紹及上一學年的主要活動概述。在社聯指定宣傳場所張貼海報,歡迎全校愛好動漫的同學加入社團。

      2、納新點布置:

      在社聯指定帳篷內,辦公桌前方張貼上一學年動漫社團活動剪影。

      3、具體流程:

      在會員納新時間內指定本社團部員在帳篷中值班,為對本社團感興趣的同學答疑,歡迎新同學的加入。有意加入本社團的同學,按社聯規定交納一定會費,填寫會員表格,即可成為動漫愛好者社團會員活動現場將向會員贈送“動漫愛好者簡報”。在納新點工作的同學切勿遲到早退,如有特殊情況,請提前半天聯系會長,以做應對。

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      2024動漫策劃書() 篇20

      閱讀小貼士:篇20共計3293個字,預計默讀時長9分鐘,朗讀需要17分鐘,中速朗讀22分鐘,在嚴肅場合朗讀需要30分鐘,本模板有300位用戶喜歡。

      “cosplay”其實是costume play的簡寫,還可進一步簡稱為cos,中文譯為角色扮演或服飾裝扮,是指利用服裝、飾品、道具及化裝等來扮演動漫、游戲、影視中的某些角色,也包括自我原創的造型裝扮。從事cosplay活動的人稱為cosplayer或coser,他們大多是年齡在15-25歲左右的青少年動漫愛好者。cosplay文化最盛行的國度首推日本,但在全球化程度日益加深的現代社會里,作為動漫文化的附屬文化,cosplay已經成為當前世界范圍內深受青少年動漫迷們喜愛的流行文化樣式。在我國cosplay活動的興起是最近五六年的事情,但發展勢頭卻異常迅猛,動漫愛好者們紛紛組織了自己的cosplay社團,相關的網站、期刊等媒體中也紛紛開辟了專欄,各類動漫展覽中的cosplay比賽或表演更是極大地推動了cosplay文化的流行。動漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人認識,又有多少人知道cosplay的意思及意義呢?cos其實不是為了被照相,滿足個人的熏心。cos是為了表達你對這個角色的愛,才cos的。我們心中有愛,充滿著對動漫的愛。我們心里面愛著這個角色,所以我們很想把自己打扮成這個角色,cosplay可以保持心靈的活力。我們借著這次活動,告訴廣大人民這個思想,我們是對動漫擁有著高度熱情的動漫團體,推廣和諧的動漫文化。讓我們大學生可以更進一步地了解動漫,接觸動漫,玩動漫,提高學生的素質。這次活動展現大學生積極向上的青春活力,培養活動與組織的能力,展現我們團隊的合作精神,我們一起商量,一起策劃,這次活動是我們對動漫的愛的告白。宣揚金芒果動漫社,宣揚廣商的動漫精神,創造和諧的動漫文化。一、活動主題:“我青春我動漫!” 展現大學生的青春活力,宣揚動漫文化。二、活動宗旨/目的:推廣和諧的動漫文化,創造和諧的動漫精神 。倡導藝術新思維,積極鼓勵原創,挖掘廣東商學院動畫漫畫及cg行業優秀青年人才,推動學生自主創新及cg領域交流,繁榮青少年動漫時尚文化,在青少年中傳播積極、健康、向上的文化理念。給大學生提供了解動漫、熟悉動漫的機會,讓他們對自己所處的社會有深一步的理解,以正確的態度對待動漫。同時也加強我們金芒果動漫社的團結,讓我們的成員有更多的接觸動漫的機會。通過該活動來加強校園動漫文化建設,增進大學生動漫知識,讓更多的人去了解和接納動漫。讓動漫更加深入我們的生活。引導青年學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。三、活動組織機構:(1)主辦單位:廣東商學院藝術學院 (2)策劃承辦單位:金芒果動漫社四、活動時間、地點時間:每年6月中旬地點:廣東商學院 實驗樓前五、活動流程(1)前期準備[第一階段]:活動準備期 聯絡:聯絡團委;確定合作團體;尋找贊助商;確定推廣方案;舞臺劇排練;{請科技學院幫忙}宣傳任務:學校條幅;(校外)海報;(校內)海報;媒體配合(校內廣播宣傳); 1.確立活動方案(確定活動名稱、細則;節目安排策劃;宣傳策略;參加院校及網站宣傳;宣傳媒體支持;廣告商贊助形式;聯絡活動、宣傳所涉及的機構;人員安排) 參與人員:宣傳部;外聯部;社員部; 2.宣傳品的制作(校內廣播推廣;平面海報、宣傳單;條幅;輔助的宣傳品;其他推廣媒體) 參與人員:人事部;宣傳部;社員部; 3.活動物品準備(道具、獎品) 參與人員:人事部、社員部、宣傳部前期活動具體安排:a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;b.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀活動創意;c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳; 資源部整理大賽所需音樂,交予音樂制作負責人,并與外聯部聯合負責音響話筒及燈光設備;編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社管中心領導,指導老師及各社社長前來參觀指導;e.由策劃部統計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況[第二階段]:策劃 時間1、確定活動地點;策劃演出活動;確定表演節目;節目彩排;考察學校活動場所(燈光、音響、場地等可能影響錄制和效果因素)。邀請各高校漫畫社團社員參加。中間穿插游戲、動漫短片,抽獎等節目。并提供獎品.休息區提供水、水果、零食2、配合活動,在活動地點廣發傳單3、幫贊助商進行廣告宣傳[第三階段]:活動cosplay大賽當天具體安排:a.到場干部布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設備;b.由禮儀小姐引領到場各社負責人在禮儀臺簽名,結友誼印;禮儀小姐引領嘉賓入座,活動準時開始;c.組織部與宣傳部拉起場區隔離繩維持現場活動秩序,負責通知演員節目順序d.活動結束后,各干部對場地進行清理。e.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料1、活動表單 a、(背景音樂:動漫歌曲 開場) cosplay表演 邀請領導致開幕詞b、[現場作畫比賽] [最佳參展原創漫畫作品評比]參加范圍以:所有參展畫稿 評委:贊助商代表、特邀嘉賓。c、抽獎活動 為答謝廣大同仁的支持與參與,參加者每人均有機會獲贈獎品。 d頒獎 獎項:設 1等獎、2、等獎、3等獎、優秀獎,有獎品及證書。{獎品:待定。評比方法以及人員:投票方式評比,所有參加展覽的觀眾憑門票給優秀作品投票。頒獎程序:

      最佳參展原創漫畫作品評比,現場作畫頒獎cosplay經典劇目演出i、謝幕2、活動現場錄制錄照(劇照和錄象)由社團人員自己進行現場錄制錄照 a、保證節目完整 b、控制時長{一天或一下午} c、制作版本(網上點播;會員下載)3、活動結束后安排 a、組織會員清理會展現場 b、安排會員會展結束后活動六、活動內容一、比賽形式與須知1、比賽形式:比賽兼表演的形式2、參賽主題:動漫類、電玩類、vr(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創類cosplay。3、展示項目:服裝服飾展示。表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。 a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的才藝節目,5-10分鐘不等。 b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創或模仿情節劇,形式多樣,5-12分鐘不等。 二、評分標準 本次大賽將邀請動漫界知名人士作為現場評委,從服裝、造型、表演、道具、綜合五個方面對參賽隊伍進行客觀公正地評分,具體得分項分布如下: (1)服裝30%––服裝、配件、首飾、整體效果; (2)造型25%––化妝、發型、整體效果; (3)表演35%––才藝類、走秀類、舞臺劇類; (4)道具5%––精美、上鏡、難度; (5)綜合5%––綜合水平、總體效果。三、參賽要求1、cosplay要求形式新穎、內容健康、不涉及色情、暴力、宗教等與國家法律相抵觸的內容等。2、參賽社團或個人在比賽正式開始至比賽結束前,由組委會統一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼備,服飾造型鮮明,劇情連貫,演員臺詞流暢。 b.每個參賽節目的時間為5-10鐘左右。 c.大賽提供舞臺和音響設備,參賽者自備演出服裝、伴奏音樂及其他道具。七、特色、預期效果此次動漫展將結合動漫青春時尚、另類激情的特點在會展期間不斷創造活動熱點,令到場觀眾感到天天有新意、時時遇驚奇,避免以往展示活動從頭到尾一成不變的陳舊感。時尚街舞熱力表演、超級前衛cosplay激情演繹、原創漫畫大賽等活動將帶領參觀者進入一個全新的動漫世界。

      希望通過這次健康向上、豐富多彩的大學生動漫文化活動,全面活躍校園文化生活和氣氛,引導青年大學生創作和欣賞動漫作品的興趣,發現和培養青年大學生動漫人才、提供對青年大學生健康有益的動漫作品、增進動漫領域的交流與合作,充分展示高校動漫社發展近年來的豐碩成果,促進校園精神文明建設,引導當代大學生健康成長。八、物資、經費統計注:有商家贊助要說明

      項目 用途 單價 數量 總價 備注 1 舞臺燈光音響租用 50000 2 宣傳費用 5000 3 獎品 3000 4 其他雜項等 __ 合 計 60000

      廣東商學院藝術學院 金芒果動漫社__年4月23日

      2024動漫策劃書模板(16篇范文)

      動漫作為新生代娛樂文化形式,在青少年群體中有著極高的呼聲,我們動漫社團要對其起引導作用,同時,社團又是學生發展課外興趣、拓展個人能力的空間。因此,著眼于動漫的號召力,本社團以發展社團總體實力,正規動…
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