第1篇 3d角色動作美術師崗位職責及相關職位要求
3d角色動作美術師職位要求
1.熱愛cg動畫,熱愛游戲;
2.善于觀察和分析,對人物及不同生物的運動規律有一定了解;
3.精通3dmax,cs骨骼系統,能熟練的使用sink蒙皮和動作的制作;
4.有良好的動作設計概念,動作流暢、合理、有創意。善于利用動作塑造人物的性格,善于設計個性且漂亮的打斗動作;
5.學習和溝通能力強,有責任心,有良好的團隊精神;
6.有3d游戲動作制作經驗者優先;
7.能力優秀者可適當放低學歷要求。
3d角色動作美術師崗位職責
負責游戲中角色與各類怪物蒙皮和動作設計、制作。
第2篇 3d角色動作崗位職責
崗位要求:
1、酷愛設計職業,并以此為樂趣,中專及以上學歷,專業,經驗不限,;
2、對視覺設計、色彩有敏銳的觀察力及分析能力;
3、有一定的計算機基礎,會基本的電腦操作均可
4、工作細致認真,有高度的責任感,樂于學習新知識,溝通能力強;能夠長期發展;與公司共同成長;
公司福利:
1.公司工作環境優雅、氛圍好,同事關系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;
2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術交流活動,有眾多知名游戲企業參與;
4.公司注重員工培養,給予晉升機會,管理層主要員工中培養、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國家規定的帶薪年假、法定節假日等福利;
7.幫助解決住宿問題;
第3篇 3d角色制作崗位職責
職責描述:
1.深度精通3dsmax或maya各項基本功能、進階技巧和各類插件;
2.能夠使用ik、骨骼系統制作復雜角色動畫者,character studio有熟練使用經驗者優先;
3.良好的動畫感覺和設計能力,對于人物的肢體、表情語言、節奏感均有敏感的理解能力,能夠表現流暢、自然的動畫效果。
第4篇 3d角色美術崗位職責
崗位職責:
1. 負責項目內角色制作與角色相關技術支持;
2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術制作經驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優先;
6. 簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。
第5篇 3d角色模型師崗位職責
崗位職責:
1、負責項目內角色制作與現有角色翻新等相關技術支持;
2、負責制作高精度次世代角色模型,紋理材質、貼圖的繪制及渲染等工作;
3、保證藝術風格,并能進行后期的優化與修繕;
4、熟悉或有意向參與pbr及類似的真實物理渲染的制作流程與機制;
5、對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1、3年以上3d次時代角色美術制作經驗;
2、熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3、有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4、具備獨立設計能力,有較好執行力和學習能力,有一定團隊合作意識。