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      游戲角色設計師崗位職責(5篇范文)

      發(fā)布時間:2024-02-16 13:14:09 查看人數(shù):79

      游戲角色設計師崗位職責

      第1篇 游戲角色設計師崗位職責

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

      第2篇 游戲角色原畫設計師崗位職責

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

      第3篇 游戲角色原畫設計崗位職責

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

      第4篇 游戲角色設計崗位職責

      次時代

      根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

      職位要求

      1、5年以上工作經(jīng)驗

      2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

      3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

      4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

      5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容

      次時代

      根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

      職位要求

      1、5年以上工作經(jīng)驗

      2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

      3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

      4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

      5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

      第5篇 3d游戲角色設計崗位職責

      次時代

      根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

      職位要求

      1、5年以上工作經(jīng)驗

      2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

      3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

      4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

      5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容

      次時代

      根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

      職位要求

      1、5年以上工作經(jīng)驗

      2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

      3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

      4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

      5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

      游戲角色設計師崗位職責(5篇范文)

      (二次元、古風)負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定職位要求1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;3、良好的溝通…
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