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第1篇美術設計崗位職責內容 第2篇影視美術設計崗位職責 第3篇應用美術設計崗位職責 第4篇角色美術設計師崗位職責 第5篇舞臺美術設計崗位職責 第6篇平面設計美術編輯崗位職責 第7篇美術設計工程師崗位職責 第8篇3d美術設計崗位職責 第9篇場景美術設計師崗位職責 第10篇產品美術設計師崗位職責 第11篇flash美術設計師崗位職責 第12篇3d角色美術設計師崗位職責 第13篇flash美術設計崗位職責 第14篇場景3d美術設計師崗位職責 第15篇美術指導平面設計崗位職責 第16篇美編美術設計崗位職責 第17篇角色美術設計崗位職責 第18篇網站美術設計師崗位職責 第19篇美術場景設計師崗位職責 第20篇3d場景美術設計師崗位職責
第1篇 美術設計崗位職責內容
1.負責公司平面廣告設計,logo.ci.vi企業形象設計與制作。
2.負責公司對外宣傳資料的平面設計、美工與制作。
3負責公司其他項目,包含戶外、視頻等設計。
第2篇 影視美術設計崗位職責
影視后期特效設計師(運營美術) 創思 廣州創思信息技術有限公司,9377游戲,創思,創思信息,創思信息技術,廣州創思,創思 1.主要負責制作游戲宣傳片特效包裝。并能熟練運用ae,pr、ed等軟件。
2.從事相關職位有行業經驗,并能獨立制作設計影片。
3.對作品的主題創意、動畫、質感、節奏、色彩等方面有較好的把握;。
4.有良好的團隊意識以及較強的主動性和創造性
5.了解游戲行業,制作過游戲廣告者優先。
第3篇 應用美術設計崗位職責
一、經驗要求:要求軟件應用或者游戲美術相關工作1年以上工作經歷,有獨立承擔1個以上美術主設計且已經上線使用的教培軟件經歷優先。有較強的手繪功底和設計能力,具有扎實的美術功底,良好的色彩搭配感覺;熟悉并掌握基本動畫原理,能熟練制作 flash 動畫。
二、開發工具:熟練使用 photoshop、flash、illustrator等相關設計軟件。
三、其他要求:善于溝通。
【薪資面議】
第4篇 角色美術設計師崗位職責
崗位職責:
1. 負責項目內角色制作與角色相關技術支持;
2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術制作經驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優先;
6. 簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。
第5篇 舞臺美術設計崗位職責
1、獨立完成每個項目的舞臺美術設計工作。
2、完成方案效果圖、制作圖的設計任務。
3、完成對舞美工廠制作工藝的藝術把控、現場實施的指揮工作。
第6篇 平面設計美術編輯崗位職責
崗位職責:
1、負責市場推廣所需的產品宣傳資料設計、產品手冊及海報等;
2、負責公司網站內容更新建設及維護,公司微信平臺產品推廣及維護;
3、負責公司電商平臺整體風格設計、改版和優化工作,制作商品詳情頁等設計;
4、負責完成分派的其他設計工作。
任職資格:
1、大專及以上學歷,廣告設計、平面設計相關美術專業畢業,具備相關設計經驗者優先;
2、具有創新思維,熟練使用辦公軟件熱愛創意設計工作;
3、熟練操作coreldraw、photoshop、illustrator等相關設計軟件,熟悉各種平面印刷工藝,對色彩和特殊印刷效果能準確的把握;
4、 具有良好的設計、表達能力和成熟的原創作品,能夠獨立策劃、操作項目及完成全案;
5、 踏實敬業,具備良好的溝通技能和團隊協作精神。
第7篇 美術設計工程師崗位職責
1、愛崗敬業,有較強的團隊協作精神
2、熟練掌握汽車和旅居車專業知識
3、有一定語言和文字表達能力
4、有一定的創新意識
5、了解生產工藝和制造技術
6、能夠運用三維軟件進行結構造型設計。實現產品的形態設計和色彩設計,實現工藝技術與藝術的結合
第8篇 3d美術設計崗位職責
工作職責:
1、負責3d歐美卡通風格中角色、場景、道具的模型、貼圖的制作。
2、控制整體3d模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3、獨立制作完成燈光,材質,渲染等3d功能表達。
任職資格:
1、3年以上3d美術制作經驗;
2、熟練運用maya或max,photoshop,bodypain,unity等制作軟件;
3、有一定的美術功底,對模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作及渲染;
4、熱愛游戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5、熟悉3d綁定動畫制作的優先;有歐美卡通風格游戲制作經驗優先;
6、簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。
第9篇 場景美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發,與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發工具與了解相關游戲系統。
3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業知識。
5.跟進團隊整體開發進度并全程監督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協作部門溝通,以確保高效的實現關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優先排序能力,根據項目開發計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統,對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業趨勢,喜歡創新,注重細節,對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第10篇 產品美術設計師崗位職責
任用條件:
1.有藝術/設計理論相關知識,較強的手繪功底和審美能力.
2.視野開闊,思維活躍,具有創新的思維和意識.能把握國內外市場審美趨勢,有相能成熟的設計理念和設計風格.能夠根據產品風格和市場需求,把握產品的設計方向,創新意識強.
3.能夠了解把握設計思路,細節,工藝等要素.
4.有美術產品設計,美術照明產品設計或相關行業設計經驗.
5.服從工作分配,服從加班安排.
工作內容:
1.通過手繪表達設計構思,繪制產品草圖,了解產品改善和優化方向,運用軟件進行產品造型的建模和渲染.
2.就設計材料,表面處理,內部結構,生產工藝與物料成本同工廠對接,有效表達生產需求,解決對方相關疑問.
3.負責按客戶需求定制設計.
第11篇 flash美術設計師崗位職責
*有一定美術基礎
一、有原創精神,擅長低幼畫風或畫風多變者
二、平面設計能力強者
有以上基礎者優先。
*學習能力強,經培訓可以迅速掌握不同軟件的簡單操作。
*溝通理解力強,能正確理解腳本文字的描述進行制作,并與同事溝通良好。
*誠實守信,具備一個職業人的基本素質。
1.依照腳本,獨立制作短動畫。
2.依照腳本,制作游戲畫面。
3.按要求,設計軟件界面或網頁。
第12篇 3d角色美術設計師崗位職責
崗位職責:
1. 負責項目內角色制作與角色相關技術支持;
2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術制作經驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優先;
6. 簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。
第13篇 flash美術設計崗位職責
*有一定美術基礎
一、有原創精神,擅長低幼畫風或畫風多變者
二、平面設計能力強者
有以上基礎者優先。
*學習能力強,經培訓可以迅速掌握不同軟件的簡單操作。
*溝通理解力強,能正確理解腳本文字的描述進行制作,并與同事溝通良好。
*誠實守信,具備一個職業人的基本素質。
1.依照腳本,獨立制作短動畫。
2.依照腳本,制作游戲畫面。
3.按要求,設計軟件界面或網頁。
第14篇 場景3d美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發,與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發工具與了解相關游戲系統。
3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業知識。
5.跟進團隊整體開發進度并全程監督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協作部門溝通,以確保高效的實現關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優先排序能力,根據項目開發計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統,對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業趨勢,喜歡創新,注重細節,對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第15篇 美術指導平面設計崗位職責
平面設計師/美術指導 杰凡尼 杰凡尼服裝股份有限公司,杰凡尼,杰凡尼 1、根據貨品換季時的需要,設計、選定店內物料,包括形象墻、畫報等,編制店物清單;
2、訂貨會、招商會、市場推廣活動的平面宣傳物料的設計及制作,協助現場拍攝;
3、負責制定新的平面物品的配送清單,交經理批準后,轉交至商品部以便統一配送;
4、平面制作物料的跟進,制作供應商的資料建檔及評估;
5、產品畫冊、宣傳刊物、產品包裝、吊牌等設計制作;
6、公司名片、商標logo的設計印刷和使用規范性的監控;
7、公司對外使用的商標、圖形等平面素材的統一管理和監督,避免使用錯誤及混亂;
8、完成上級安排的其它工作。
崗位要求:
1、美術或設計相關專業大專以上學歷;
2、三年以上設計工作經驗;
3、熟練操作photoshop/coreldraw各類平面設計軟件;
4、思維活躍,有創意;
5、具有4a廣告公司工作經驗優先考慮。
第16篇 美編美術設計崗位職責
崗位描述:
1.輔助完成公司官網搭建。完成網站界面基本視覺設計。
2.掌握兩種以上如ps/ais設計軟件者或認可互聯網行業發展者可優先考慮。
3.本崗位招收大專以上學歷(高中畢業者擇優錄取)。19-30周歲,超齡勿擾。
崗位規劃:
入職后培養技能:
內容:網站建設流程及規范、web界面設計。
1.公司提供晉升平臺,定期舉行相關技能考核。網站建設崗位基本薪資7k起。
第17篇 角色美術設計崗位職責
崗位職責:
1. 負責項目內角色制作與角色相關技術支持;
2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術制作經驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優先;
6. 簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。
第18篇 網站美術設計師崗位職責
1、負責公司旗下b2c、b2b等電子商務平臺裝修設計和視覺美化。 2、負責公司產品拍照、圖片處理、產品宣傳廣告和產詳情頁設計制作。 3、根據網絡營銷活動需要和不同推廣渠道(sem、cpc、edm、微博微信等)的渠道特點,針對性的設計制作創意廣告和海報圖片。 4、協助網店店長做好店鋪日常管理工作(產品上架、網店及產品頁面設計調整等)。 5、領導交辦其他工作事項。 1、兩年以上天貓店鋪或其他電子商務網站設計工作經驗,熟悉淘寶天貓電子商務平面設計流程; 2、善于色彩搭配、有扎實的美術功底、良好的創意思維和理解能力,有較強視覺效果表現能力。 3、有成功的網頁設計案例,特別是天貓大型活動(年中大促、雙十一、雙十二等)優秀設計案例者優先考慮。 4、 熟練掌握photoshop/dreamweaver/fireworks等設計軟件,熟練使用html、div+css懂代碼運用,能獨立完成 天貓、京東、亞馬遜等主流電商平臺的店鋪裝修和產品編輯上架。 5、具有良好的團隊合作精神,服從安排,配合工作,能吃苦;
第19篇 美術場景設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發,與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發工具與了解相關游戲系統。
3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業知識。
5.跟進團隊整體開發進度并全程監督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協作部門溝通,以確保高效的實現關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優先排序能力,根據項目開發計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統,對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業趨勢,喜歡創新,注重細節,對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第20篇 3d場景美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發,與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發工具與了解相關游戲系統。
3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業知識。
5.跟進團隊整體開發進度并全程監督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協作部門溝通,以確保高效的實現關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優先排序能力,根據項目開發計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統,對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業趨勢,喜歡創新,注重細節,對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。