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第1篇 系統策劃崗位職責職位要求
職責描述:
職責: 1.配合運營部門對上線產品進行后期開發,提高用戶活躍度,達到產品業績指標 2.負責自己負責的產品核心數據分析和掌控游戲節奏 3.負責完成主策分配的模塊設計 4.承擔游戲策劃和腳本撰寫工作,包括不限于:游戲策劃案主體架構與細節設計,任務劇情編寫、游戲對白撰寫,數值設定,地圖編輯等 5.制定產品優化計劃,把握進度 6.協調產品內部人員安排和各部門之間的協調 要求: 1.對游戲有創作熱情 2.在劇情編寫、關卡設計、腳本編寫三種技能中至少有一種比較熟練或者有相當的自信 3.了解網游活動或者有較長網游游戲史 4.為人友善、謙和,溝通能力強,邏輯清晰 5.具有責任感、可以穩定工作、具有團隊合作精神 6.工作態度嚴謹,有耐心重效率,抗壓能力強,能適應高強度長時間的研發工作 如果你符合上述要求,有主動性,樂于玩游戲和開發游戲,我們希望得到你的回復
崗位要求:
學歷要求:大專
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:1-3年
第2篇 游戲系統策劃崗位職責職位要求
職責描述:
職責描述: 1.根據游戲定位和設計思路,協助主策劃進行游戲主框架的搭建與細節設計; 2.參與游戲各系統的設計和完善,設計新穎的玩法,增加游戲的可玩性; 3.跟進所負責模塊的開發進度,推動程序和美術的工作進展; 4.對現有游戲系統進行用戶體驗的優化和調整; 5.設定細節游戲規則,并輸出為具體可執行的需求文檔職位要求: 1.專科以上學歷,2年以上系統策劃經驗,有手游經驗者優先; 2.對系統界面ue/ui設計有一定的基礎或想法,能運用方法或工具能夠表達設計原型和原理。 3.注重用戶習慣和體驗,并能運用至游戲設計內; 4.至少有一款成功游戲上線經驗 5.有良好的溝通能力和團隊協作意識; 6.熱愛游戲,熟悉各類網絡游戲; 7.良好的自我管理能力,對工作仍真負責; 8.熟練運用各類策劃工具。
崗位要求:
學歷要求:大專
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:2年
第3篇 資深系統策劃崗位職責
1、開發基于真實日本少女偶像團體為題材的手機游戲產品;
2、根據產品方向,獨立完成負責的系統功能設計;
3、對游戲整體的視覺感官與交互體驗進行把控;
4、學習unity相關技術,完成策劃相關制作工作。
職位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統功能設計的各個方面;
2、有良好的溝通能力,對美術、交互體驗有較好的鑒賞力;
3、熟悉界面交互設計;
4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經驗者優先;
5、熟悉代表性的日系少女偶像團體,多年忠實粉絲優先考慮 工作內容
1、開發基于真實日本少女偶像團體為題材的手機游戲產品;
2、根據產品方向,獨立完成負責的系統功能設計;
3、對游戲整體的視覺感官與交互體驗進行把控;
4、學習unity相關技術,完成策劃相關制作工作。
職位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統功能設計的各個方面;
2、有良好的溝通能力,對美術、交互體驗有較好的鑒賞力;
3、熟悉界面交互設計;
4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經驗者優先;
5、熟悉代表性的日系少女偶像團體,多年忠實粉絲優先考慮
第4篇 游戲系統策劃崗位職責以及職位要求
游戲系統策劃職位要求
1、本科及以上學歷,專業不限;
2、2年以上游戲策劃經驗,具備擔任游戲項目核心策劃2年以上工作經驗,有較強的系統設計能力;
3、對數值、功能設計、劇情等都有一定的能力,并且對于功能設計方面有所專長;
4、具備對玩家心理的準確判斷力,以及較強的行業市場分析預判能力;
5、具備極強的溝通能力,及執行力與推動力,善于協調各方資源推動項目計劃有序落實;
7、熟練使用word、excel、visio等常用辦公軟件。
游戲系統策劃崗位職責
1、參與制定游戲產品方向和開發要點,確定游戲的核心規則;
2、參與項目內游戲功能的表現、可玩性、易用性等的評審;
3、對美術和程序提出能夠提出明確的策劃需求,并及時跟進并追蹤完成;
4、在游戲設計到運營的每個階段,充分與各部門協調,確保游戲的品質;
5、有能力與程序、美術協作,確保游戲系統策劃文案的準確和及時執行、以及計劃的跟進和反饋。
第5篇 系統策劃崗位職責
1、開發基于真實日本少女偶像團體為題材的手機游戲產品;
2、根據產品方向,獨立完成負責的系統功能設計;
3、對游戲整體的視覺感官與交互體驗進行把控;
4、學習unity相關技術,完成策劃相關制作工作。
職位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統功能設計的各個方面;
2、有良好的溝通能力,對美術、交互體驗有較好的鑒賞力;
3、熟悉界面交互設計;
4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經驗者優先;
5、熟悉代表性的日系少女偶像團體,多年忠實粉絲優先考慮 工作內容
1、開發基于真實日本少女偶像團體為題材的手機游戲產品;
2、根據產品方向,獨立完成負責的系統功能設計;
3、對游戲整體的視覺感官與交互體驗進行把控;
4、學習unity相關技術,完成策劃相關制作工作。
職位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統功能設計的各個方面;
2、有良好的溝通能力,對美術、交互體驗有較好的鑒賞力;
3、熟悉界面交互設計;
4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經驗者優先;
5、熟悉代表性的日系少女偶像團體,多年忠實粉絲優先考慮